百宝箱新功能-通用游戏着色器缓存加速工具
本帖最后由 RECKY 于 2025-8-28 09:35 编辑开启功能:
易乐游-应用中心-百宝箱-通用游戏着色器缓存加速工具-设置
全部开启:
游戏着色器缓存预热功能的完整流程解析及操作指南:一、功能核心逻辑对比
[*]开启预热功能
[*]首次启动:游戏自动加载着色器(预热过程)
[*]退出流程:
① 退出游戏后等待1-3分钟(关键操作)
② 服务器三角洲行动目录下自动创建stshader文件夹(多服务器环境目前需手动将stshader拷贝到副服务器)
③ 压缩着色器缓存文件并上传至服务器
[*]后续启动:客户机自动解压缓存文件,直接跳过着色器预热
[*]未开启功能
[*]始终跳过着色器缓存流程
[*]游戏目录下不会生成任何着色器相关文件
二、网吧场景优化方案
[*]将着色器缓存上传在服务器端
[*]客户机开机时自动释放预生成的缓存文件
[*]效果:用户启动游戏时直接跳过预热阶段,但目录保留完整缓存文件
三、关键技术注意事项
[*]硬件关联性
[*]着色器文件具有显卡型号唯一性(如NVIDIA 3060 vs AMD 6800XT)
[*]显卡驱动版本差异可能导致缓存失效(建议驱动版本统一)
[*]上传可靠性保障
[*]退出游戏后立即重启可能导致:
✘ 缓存文件未完全上传(文件体积过小)
✘ 服务器接收不完整(传输中断)
[*]解决方案:
✔ 严格遵守3分钟等待间隔
✔ 人工确认服务器目录生成文件后再重启
[*]多版本兼容策略
[*]同一游戏需为不同显卡/驱动组合单独生成缓存
[*]典型应用场景:网吧同时配备NVIDIA与AMD显卡时需分别预热
四、操作流程示意图
客户端上传缓存
│
├─ 首次预热流程
│├─ 启动游戏 → 着色器加载 → 退出游戏
│└─ 等待3分钟 → 自动压缩上传 → 生成版本化缓存包
│
└─ 客户机使用流程
├─ 开机 → 自动解压对应缓存包
└─ 启动游戏 → 直接进入游戏(无预热延迟)
五、异常处理指南
[*]缓存失效场景:
[*]显卡驱动更新后需重新生成缓存
[*]游戏版本更新后需重新预热
[*]上传失败排查:
[*]检查服务器游戏所在盘存储空间是否充足
[*]验证网络传输稳定性(建议使用内网传输)
[*]确认客户端进程是否完全退出
以前在开机启动项加过开启三角洲着色器的设置,开这个功能需要关闭那个启动项吗? 需要。 听他们技术说那个是手动的,二选一,如果要用这个开关自动, 就需要关闭之前的开机启动。。 鱼刺 发表于 2025-8-19 20:19
需要。 听他们技术说那个是手动的,二选一,如果要用这个开关自动, 就需要关闭之前的开机启动。。 ...
是的
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