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《魔兽争霸 3》《红警》都出复刻版 “建造”游戏的第二春要来了?

2018-11-21 10:13| 发布者: next| 查看: 2083| 评论: 0

在今天这样的碎片化娱乐时代,单纯复刻的 RTS 游戏仍然不是主流,但终归能找到喜欢它们的玩家。《红警》、《魔兽争霸》、《帝国时代》,它们曾是童年时代网吧里最火的单机游戏。尽管对于现在每天拿起手机玩《王者荣 ...

在今天这样的碎片化娱乐时代,单纯复刻的 RTS 游戏仍然不是主流,但终归能找到喜欢它们的玩家。《红警》、《魔兽争霸》、《帝国时代》,它们曾是童年时代网吧里最火的单机游戏。尽管对于现在每天拿起手机玩《王者荣耀》《绝地求生:刺激占城》等游戏的九五甚至零零后们来说,这些游戏名显得非常陌生,甚至不容易理解它们的乐趣所在。

但在那个智能手机尚未出现的年代,几乎所有痴迷电脑游戏的老玩家们都曾为之废寝忘食,这些游戏的火热也为电子竞技产业点起了一把火。

而对《红警》《魔兽争霸》系列来说,今年无疑是重生之年。就在前不久举办的暴雪嘉年华上,暴雪官方正式宣布将对经典作品《魔兽争霸 3》进行重制,而几天前,EA 官方则宣布将对《命令与征服:泰伯利亚黎明》和《命令与征服:红色警戒》以及它们的资料片全部以 4K 标准重制,而后者正是国内老玩家最最熟悉的《红警》系列。

除此之外,2017 年微软就将大名鼎鼎的《帝国时代》进行重制,而今年早些时候,《星际争霸》重制版也在国内正式上线。至此,包括《星际争霸》《帝国时代》《魔兽争霸》《命令与征服》系列,当年活跃在网吧曾经红透半边天的最 RTS 类游戏均得到了重制,在老玩家看来,RTS 类游戏的春天到了,但对于游戏行业来说,这样的集体复刻真的意味着潮流回归?

曾经的荣光

上世纪 90 年代是国内网吧最为火热的时代,也正是 RTS 游戏成长的黄金时代。1994 年诞生的《魔兽争霸:人类与兽人》,1995 年诞生的《命令与征服》,1997 年诞生的《帝国时代》以及 1998 年的《星际争霸》,众多 RTS 经典作品系列在这一时期成为国内网吧游戏列表中的常备作品,也是当时特殊的国内游戏环境,成就了 RTS 类游戏持续不断的热度。

即时战略游戏(Real-Time Strategy,又称 RTS 游戏),和今天流行的 MOBA 游戏不同,这种类型是通过收集资源建造单位,在对抗中将优势扩大,最终击败对手的游戏类型。在很多老玩家眼中,RTS 游戏满足了在虚拟世界中指挥千军万马,实现指挥官的向往,因此尤其受到男性玩家喜爱。

在曾经网速不够快,网游要花钱的年代,拉上自己的同学伙伴一起放学去网吧联机对战一局《星际争霸》或者《红警》,成了当年很多人最快乐的时光。因为即时战略游戏大多为单机游戏,即便玩家互联也基于局域网对战,不但网络要求不高,还很适合网吧这样集体游戏场所。加上 RTS 类游戏本身没有游戏内付费,吸引男性玩家,以及独特的观赏性,都让其成为当时网吧的最爱。

因此,在当时,不仅在网吧中 RTS 类游戏成为标配,甚至规模稍大,条件更好的场所已经开始有组织地通过举办网吧比赛来吸引顾客,形成一定的人气,那时候的玩家一个人在家中享受不到和好友联机对战的乐趣,去网吧实际操练,或者观看对战都成为一种潮流。

而最让老玩家痴迷的,莫过于在 RTS 游戏里获胜的快感。在今天,像《王者荣耀》、《英雄联盟》这样的游戏,更多考验的是玩家对于一个角色的了解程度,以及游戏中的装备加成机制,但在 RTS 游戏中,玩家作为指挥官,不但需要掌握数十甚至上百种单位各自对应的优势和弱点,合理搭配使用,更重要的是如何能够在有限的资源中通过和对方相互消耗,达到不断增加优势,并最终获胜的目标,这对于玩家的操作具有一定的门槛,所以还诞生了 APM(Actions Per Minute)这样的指标,用以描述玩家在游戏中每分钟点击鼠标和键盘敲击的次数。

RTS 类游戏最为广为人知的顶点莫过于中国玩家李晓峰 2005 年和 2006 年连续两次获得世界电子竞技大赛(WCG,World Cyber Game)《魔兽争霸 3》项目总冠军,这一荣誉不亚于最近在英雄联盟全球总决赛上中国战队 iG 拿到全球总冠军,由于在游戏中擅长种族为人族,李晓峰被玩家亲切称为「人皇」,并在 2008 年担任了奥运会火炬手,所以也就不难理解,为何当《魔兽争霸 3》复刻消息公布全世界玩家,尤其中国玩家会如此激动。

至于另一款作品《红警》,虽然年代久远,但由于当年网吧中第三方 Mod 游戏《红警 2:共和国之辉》而传遍大街小巷(详细故事可以阅读第 15 期极客博物馆),它不仅是很多人童年时最早接触的电脑游戏,也因为「美苏争霸」这样贴近时代的战争设定受到成年玩家喜爱。

复苏的火种?

虽然当年都是红透半边天的经典 RTS 作品,但在如今的时代即便真的重制,RTS 游戏还能再一次掀起潮流吗?

答案也许并不乐观,尽管 2018 年众多经典游戏都传出复刻消息,包括《黑暗之魂》、《旺达与巨像》、《最终幻想 7》更令不少玩家,但对于 PC 玩家来说,当最最熟悉的《魔兽争霸 3》和《红警》出现在复刻列表上时,相信一定会有人会毫不犹豫「买买买」,但从如今游戏低门槛、快餐向、移动化的趋势来看,RTS 游戏的受众注定是小众玩家。

图自 EA

一个典型是《星际争霸》重制版,这款游戏在发售之初收到了很多老玩家的欢迎,包括韩国这个游戏大国,同时也是《星际争霸》电竞产业最繁荣的国家,销量也并不理想。游戏媒体 Gametrics 曾报道,在《星际争霸》重制版发售后,韩国网吧整体上线时间从 3.72% 增长到 4.03% 之后趋于平稳,虽然韩国人对《星际争霸》可谓是宠爱有加,无论电竞赛事体系还是网吧运营都风生水起,但重制版《星际争霸》显然没有达到预期效果。

这种现象同样出现在国内。在推出重制版《星际争霸》后,无论是国内网吧吧表现还是玩家群体,并没有出现太大变化。今年十月重制版《星际争霸》重制版推出后,通过第三方监测的国内网吧游戏人气榜 TOP 30 能看出,前 30 名没有任何 RTS 类游戏上榜,更不要说发布不久的《星际争霸》重制版了,反倒是 MOBA 类和 FPS 类游戏占比最大,并且同样是付费购买,价格同样是 98 元的情况下,《绝地求生》保持了网吧热度第二的成绩,而《星际争霸》重制版却很难上榜。

读到这里,或许也会有玩家觉得,《星际争霸》重制版或许也很经典,但和《魔兽争霸 3》以及《红警》这样的经典游戏比起来,操作难度太大因此玩家敬而远之,这样的猜想或许有一定道理。但从游戏类别也许能看出,如今的游戏趋势下,MOBA 和 FPS 类游戏依然是主流群体和大多数玩家的最爱,RTS 类游戏生存空间的确有限。

但玩家也许并不需要太过悲观,因为正如我们之前在极客博物馆中谈到的那样,无论是《红警》还是《魔兽争霸》系列,如今依然会有很多人闲来时候打开玩上一局,对于前者,乐趣在于「你不需要『斤斤计较』资源该如何分配,不需要纠结如何搭配兵种,选一个最喜欢的国家,屯上几波兵,几个好哥们在网吧挑战冷酷的电脑也能乐呵一下午」,因为没有人口限制,操作上也更加简化,复活的《红警》虽然没有《星际争霸》那么重视竞技性,却正好顺应了如今快餐化和简单化的游戏要求。

而对于《魔兽争霸 3》的复刻版来说,本身有趣的魔兽设定不仅能吸引到国内不少魔兽迷的入坑,保留下来的地图编辑器还能继续支持海量的第三方地图,曾经那个在游戏里玩《Dota》《澄海 3C》《忍者村大战》等 RPG 地图的美好时光,也许也能再一次回到玩家身边。

如今的时代早已不是当年那个大家跑去网吧玩游戏的年代,快节奏的生活和方便的手机都让这些游戏无法重现辉煌,但对于老玩家们来说,重制的不仅仅是一款游戏,当大家拿起鼠标,看到曾经熟悉的画面再一次浮现在眼前时,没有什么比这更令人喜悦的了。

最后,不妨让我们再看一看《魔兽争霸 3》重制版宣传片。

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