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2019年游戏产业年度大数据剖析 手游市场营收已成大头

2019-12-19 12:23| 发布者: next| 查看: 1220| 评论: 0

GamesIndustry对2019年年度游戏产业全方位进行了统计和盘点,并且以数据的形式做出了总结,统计涵盖各大平台市场分析、各大厂商出品统计等。首先由该图我们可以得知全球市场2019年的收入情况。业界营收额总计约为148 ...

GamesIndustry对2019年年度游戏产业全方位进行了统计和盘点,并且以数据的形式做出了总结,统计涵盖各大平台市场分析、各大厂商出品统计等。首先由该图我们可以得知全球市场2019年的收入情况。业界营收额总计约为1488亿美元(截至10月)。其中移动端市场收入为大头,占比46%(682亿美元);主机端占比30%(453亿美元),PC端占比24%(353亿美元)。

接下来是非常有趣的“发售日至首次数字版打折日间隔”排行,我们可以看到《星球大战绝地》、《极品飞车21》和《全境封锁2》排名前三。

报道数最高的游戏中,《堡垒之夜》以5万篇文章的优势赢过《死亡搁浅》拿下第一,《Apex英雄》排名第三。

推特、油管和E3 2019大会上最热门的游戏分别为《堡垒之夜》、《我的世界》和《赛博朋克2077》。

Metacritic评分最高和最低游戏:

《生化2重制》、《神界原罪2》和《荒野大镖客2》以93的高分并列第一;《永恒:最后的独角兽》以36分垫底。

十大影响力人物:

手机市场统计,发行商排名中,腾讯和网易稳稳摘得营收榜第一第二。

各大发行商的新IP和新作发行数量对比(NR为新发型,NIP为新IP):


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