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标题: 《纪元1800》我们都爱996 [打印本页]

作者: templarck    时间: 2019-5-14 11:27
标题: 《纪元1800》我们都爱996
《纪元》是育碧旗下的一个老牌城建游戏系列,它不同于EA《模拟城市》和新晋的《城市:天际线》这类庞大版图的规划,而是走精致路线,以分散的岛屿经营、严格的物资供求和贸易流通等策略理念,加上探索和战斗上的RTS操作元素,在玩家群体中保持着很不错的人气。
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《纪元1800》作为这个系列最新的一部作品,其后缀“1800”自然就代表了游戏所处的年代。现实中19世纪对于人类来说是一个动荡的时代——那时,泰坦尼克号还未横空出世,德川幕府却已经摇摇欲坠,鸦片战争正在赶来的路上,而西方的殖民扩张进行地如火如荼——伴随着再一次的工业热潮,插着英国女王旗帜的帆船探索着世界的每一个角落,煤炭、钢铁、石油、电力的出现,极大地推动了人类社会的进程。游戏中的你扮演一名资金雄厚的资本家,在某片未知海域开拓殖民地、建设和运营城市、经营贸易航线、最后一步步打败竞争对手确立经济霸权。
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虽然游戏提供了战役、沙盒和多人三个模式,但无论是你新手还是系列老玩家,我都建议你从战役开始——因为它除了会帮你熟悉这一代的特色和玩法之外,甚至还会给你讲一个故事!本作的战役分为四章,不同于以往割裂性较强的章节体验,1800用了一个连续性的故事,并且对应游戏内发展的各个阶段,很好地完成了从初学到进阶的长达8小时的教程使命。
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本作还借助这个故事将游戏的玩法节奏分割成了两大块:旧世界和新世界。如果是玩过系列前作的玩家比较好理解,这就好比作2205中将环节分为经济腹地、极寒之地和月球殖民三个阶段那样,本作两个世界间的关系既是层层递进的,同时也是共存互补的,最后实现平行发展。
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那么剧情中当我们的殖民地发展地井井有条,人口数量和幸福感爆表之后该干什么?当然是发展军事把对面干回去!这也到了整个战役关的尾声,这个系列想传达一个千古不变的真理——军事力量需要稳定的民心和强大的经济作为基础。
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庞大繁杂且令人困惑的游戏机制几乎是当下绝大多数4X游戏的通病,但是《纪元1800》却在保持游戏深度的同时让学习曲线变得极为顺滑。学习上手的过程自然而亲切,不但远远比《文明》和“P社四萌”亲切友好,甚至比《城市:天际线》还要更人性化。这在很大程度上得益于《纪元1800》的战役——它在游玩内容上虽然本质上其实和主打的沙盒模式没有区别,但是却利用一套“王子复仇记”式的剧本将游戏涉及的绝大多数玩法机制串联了起来。不但清晰明了地讲明白了绝大多数细碎的游戏规则,而且也润物细无声地教会了你在什么时间节点主要应该干什么事。在战役后期,你游玩的进度从某种意义上来说其实已经无缝融入了自由的沙盒模式——在我看来,这是游戏教学最完美的形态。
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《纪元1800》的画面生动而细腻。尤其是在拉近镜头后,你可以看到热闹非凡且栩栩如生的19世纪城市景观。人和家畜会在街道上走来走去,忙忙碌碌;货车会在仓库和工厂之间来回移动,并详细展示装货卸货的过程;在发生火灾的时候,你会看到人们惊恐地尖叫、逃亡,而消防车则拉着警报匆匆赶来;而在发生暴动和革命的时候,成千上万的人涌上街头进行示威游行,像极了名画《自由引导人民》,或者被黄马甲占领的巴黎街头……
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综上,《纪元1800》是继《城市:天际线》之后最优秀的城建游戏,不但玩法丰富且富有深度,而且还蕴含了许多有趣的经济和社会学哲理。付出248和肝的回报,你能享受作为城建搬砖工头每一分钟的愉悦,和“不敢相信眼前的杰作是自己打造”的成就感,城建类游戏爱好者千万不要错过!

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