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标题: 《狂飙:极限视界》:黑道摩托车手的艰难求生之路 [打印本页]

作者: w85655039    时间: 2019-6-12 16:58
标题: 《狂飙:极限视界》:黑道摩托车手的艰难求生之路
八九十年代的影视剧中,摩托车可谓是各类男神的必备道具之一。施瓦辛格需要借助摩托车来表现外型的冷酷,史泰龙需要摩托车来衬托他的肌肉,天王刘德华也需要摩托车来点缀那份潇洒。此时的摩托车不再单纯的充当一个载具,而是一众男神扮酷耍帅的利器。每当男主淡然的倚着或骑着摩托车出现时,那种感觉总能引发无数的遐想。想象中我们都有这样一部摩托车,骑着它去拯救世界或者是自己的意中人,《狂飙:极限视界》也许就是这么一款满足你想象的作品。
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不同于以往的赛车游戏,本作最大的新意在于弱化了传统竞速游戏的排名模式,转而采用了角色扮演的任务玩法将玩家无形的融入游戏。剧情的设定发生在未来的2025年,超级互联网公司傲里和屯讯正式合并,网络交易和虚拟货币成为了货币流通的主要方式。一些人出于隐蔽性和安全性选择在三不管的隧道里进行交易。玩家作为退役的王牌摩托车手Jason因为生活过于腐化被迫做了一名“侠盗车手”,由于他之前的车手身份很快被傲里屯讯公司所关注。为了控制Jason,公司在他的身上放置了项圈炸弹并且策划了一起惊天的阴谋,能否在这起阴谋中全身而退除了考验玩家的车技还需要有过人的勇气和智慧。
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本作的剧情设定走的是恶搞路线,无论是傲里屯讯这种似乎是在影射国内的互联网巨头公司的名字设定,还是骑着摩托车在隧道内进行的地下交易,这些都展现了剧情“无厘头”的一面。就剧情本身而言确实充满了创意和趣味,也间接的让玩家享受了一把阿Q式的精神胜利。不足之处在于游戏的剧情和内容在衔接上不够紧密,笔者在接任务时从来没有接到交易相关的任务,更多的则是关于超车、时速、会面之类的内容。在剧情这一块,创意和趣味是吸引玩家的地方,但是故事本身还需要进一步契合游戏玩法,更好的发挥为游戏内容做铺垫的作用。
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作为一款剧情向的赛车游戏,本作有超过一百项的任务为玩家带来递进式的游戏展现。这一百多项任务从类型上可以分为主线任务、支线任务和随机任务。一个完整的主线内容往往由速度保持、超车数量、挑衅汽车数量等多个内容组成,玩家需要逐一完成所有要求才算完成任务。在完成主线任务之后可以解锁新的赛车作为奖励,但是如果没有完成任务玩家会因为身上的项圈炸弹爆炸而亡。
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支线任务内容则相对单一,只有一个单一的要求或是配送或是会见老友等。完成支线任务后会获得赛车改装配件和食物之类的奖励,如果没有完成不会受到惩罚。随机的小任务出现在玩家执行主线或支线任务中,任务以沿白线行驶一定里程、剐蹭指定汽车数量等小体量任务内容随机出现在屏幕中,玩家可以选择接或者不接,接下任务并完成会获得随机奖励,而不接或者接了没有完成同样不会受到惩罚。
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本作在任务内容方面堪称丰富,超过一百项的任务为玩家带来了更加充实的游戏体验。但是从种类上来看却相对单一,更多的是竞速、超车、配送这些内容形式,这也就意味着任务玩法带有重复性。好在厂商通过加入随机小任务的形式化解了任务重复的尴尬,让玩家在任务的执行过程中可以享受到一些新鲜元素。此外,本作的主线任务和剧情存在着一种相辅相成的逻辑关系,主线任务推动着剧情的发展而剧情的发展也带来了新的任务,这样巧妙的设定给玩家带来了一种更自然的游戏演绎形式,是厂商匠心独造之处。
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相比于丰富的任务内容,本作仅有5种赛车就显得有些寒酸了,这些赛车获取的途径只有一种:完成主线任务。除了赛车种类不足以外,游戏在驾驶手感方面也存在两点不足,一是不同的驾驶速度带给玩家的驾驶体验变化不大,有变化的只是码表上显示的速度;二是驾驶手感很飘,缺少摩托车驾驶的厚重感。好在五款赛车的造型越来越酷炫,算是值得玩家期待的一个点。但是简单的依靠码表上数字的变化来展现速度,而不是通过变道、转弯等形式在手感上为玩家带来多样化的驾驶体验是本作的不足之处。
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类似这种看似有变化实则在游戏体验没有改变的情况还发生在地图构造上。在官方介绍上,本作关于地图的描述是根据真实地标1:1在游戏中进行还原,但关键在于玩家始终只能在公路上行驶对于地貌的真实还原并没有对这款赛车游戏在驾驶体验上有所丰富,改变的仅仅是玩家的视觉效果。而且就地图的种类和数量来看也并不算多,这些都让玩家在后期容易产生一种视觉疲劳。
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也许是本作更倾向于剧情的原因,导致在赛车的种类和地图的丰富性这两方面都有所缺失。酷炫的外型和根据真实地标设计出来的地图都可以看到厂商力图为玩家呈现出的诚意,遗憾的是这种诚意都被内容缺失和驾驶体验差所掩盖,最终呈现在玩家面前的只有差劲的手感和单调的视觉效果,赛车的数量、驾驶手感以及地图构建是本作的三大短板。
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本作的系统构建是最令笔者感到惊喜的地方。在这一块,游戏不仅做到了内容丰富,在子内容项也显得十分精细。男主Jason居住在一个安全车内,安全车可以为玩家提供食物、赛车修理、赛车改装以及加油等服务。玩家在执行任务时赛车不免受到磕碰,碰撞的程度分为轻微、中度和严重这三种。轻微和中度这两个级别的磕碰对于赛车的影响不大,但是到了严重这个程度时就会影响赛车的行驶速度,并且在行驶过程中如果再次受到剧烈撞击会导致赛车爆炸。
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在改装方面,零件本身自带品级,同时还为玩家带来了多种的设计图纸,而赛车本身的改装位置也高达七个,玩家可以从多个角度改装自己的爱车,虽然在外型上没有变化但是速度上会有一个卓越的提升。在饮食方面,支持对于食谱的制作和搜集,玩家既可以自己根据食谱做菜也可以选择购买已有的食物,而极具特色的中国菜谱更是吸引玩家的目光。商店的存在可以方便玩家随时随地买到自己需要的食材和改装零件。新闻的存在更多的是一种调侃往事的娱乐形式存在,对于游戏本身没有太多的影响。
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本作的系统内容给笔者的第一感觉就是内容丰富。多位置的赛车改装满足了玩家对于赛车性能的所有幻想,游戏甚至支持玩家在摩托车安装一个氮气喷射装置来提升赛车的行驶速度,赛车维修的加入也让游戏看起来多了一些真实性。相对于赛车改装,食谱、商店和新闻更多的是一种补充和娱乐性质的存在。番茄炒蛋、清蒸蟹这些极具中国特色的菜谱看起来就让玩家有一种亲切感,对于游戏的好感度也自然而然的有所提升。新闻的存在更多的是对过往事件的调侃,让玩家看到后莫名的会心一笑,让枯燥的机车生活更加富有趣味性。在系统内容构建方面,本作在将内容丰富起来的同时,更是深耕每一项内容的子部分,让这个丰富而精细的系统构架显得更加精密,也带给玩家多维度的出色游戏体验。
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值得一提的是游戏还给玩家留下一些极具想象力的空间,比如笔者在游戏过程中看到的空投、对于VR模式的支持,这些都让本作多了些许期待的意味。开发者在steam平台上回复一个玩家时表示:“希望能带给玩家有自由度的公路游戏。”这句回复不禁让笔者将游戏方向往大逃杀的玩法上联想,毕竟游戏尚在抢先体验阶段,而对于VR模式的支持,也是让笔者的内心多了一丝蠢蠢欲动的感觉。
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不走寻常路是本作给笔者最深也最直接的印象。它虽然在名字中有狂飙二字但却不完全是一款竞速类游戏,反而更像是一款剧情导向的RPG游戏。赛车、地图和驾驶手感作为赛车类游戏的核心内容却成为了本作的三大短板,但是“无厘头”的剧情、丰富的任务内容和精密的系统都让本作看起来有些欲罢不能的意味,而当这种欲罢不能遇见科技感十足的VR模式和开发者承诺的自由公路玩法时,这部在同类作品中显得有些特立独行的作品也许值得一试。
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