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标题: 《黑色未来88》音浪太强,不晃会被撞到地上 [打印本页]

作者: 陌上轻诗    时间: 2019-11-25 15:41
标题: 《黑色未来88》音浪太强,不晃会被撞到地上
本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-11-25 15:41 编辑

《黑色未来88》音浪太强,不晃会被撞到地上
       职务之便,我从银河老师手上拿到了这款游戏。了解我的都知道,像素、复古、朋克是我拒绝不了的游戏标准,这款游戏也是。从游戏词条的简述当中,我们可以了解到这是一款具赛博朋克、电音等当下时髦元素于一体的Roguelike游戏,这也是独立游戏制作人最偏爱的一类元素——未来感及音乐的自洽交合。而到底好不好玩,会不会徒有其表,还得真正上手了才知道。
       Roguelike游戏其实我是不喜的,在我接触的大多数带着这个标签的游戏里,为了节省资金的游戏占多数,少有能将这个模式盘活的游戏出现。而《黑色未来88》却给了我完全不同的游戏体验。只用了一个简单的创意,就将Roguelike这一模式合理自洽。
       游戏的设定非常简单,主角被设置了仅剩18分钟的生命限制,除非攻破大楼达到最顶层,否则宣告死亡。大楼意味着房间关卡,而作者只用了一句话就使得Roguelike在这里完美嵌入——“这栋大楼是活的。”
       在赛博朋克的世界里,这栋大楼被反派头目建造成了高科技的怪物,你的每一次前进都将来到完全不同的房间,而你击破敌人爆出的装备,也会变成大楼的食物让其吸收进化。这就形成了一个很有意思的设定,在你没有装备时渴望获得好的装备,而在你拥有好的装备却依然爆出优秀的装备时,你就一定会留下一个放弃的装备,这个装备会让游戏进程的难度增加,会让敌方势力变强,这让你开始诅咒这些不断爆出的装备。
       当然这也有解决办法,你只需要开枪开到没有子弹再捡起地上那把枪就好,听起来是不是找到了设计漏洞?那让我们回到第一个设定,你的生命只有18分钟,那么你是浪费时间去降低难度,还是节省时间迎难而上?这是游戏抛给玩家的问题。
       当然,18分钟并不是一个标准定值,在游戏中不止有一条道路,还会存在和BOSS房间相反的大门向你敞开,门的后面什么都可能存在,包括续命的可能。这些房间可以让你获得击杀增益,以及生命时间的增加,听起来很诱人是不是,但这些房间可能是在相反的路线,通过这些房间的时间和你获得的收益能否持平?这又是游戏留给你的另一个难题。
       虽然难题众多,但爽点也是翻倍更多。游戏有超过50种的武器数量,囊括重火器、激光武器、近战武器等多种选择,甚至还有自动追踪枪,一键攻击保证你安心走位。有什么比在这个炫目的世界用武器开出枪花更美妙的事情,《黑色未来88》堪称“光污染”的配色及质感极强的电音为你创造了一个疯狂分泌肾上腺激素的世界,在这里你只需要射爆砍爆,破坏你面前的一切。
       制造混乱显然是游戏最为鼓励的方式,玩家可以通过诅咒获得各种各样连击才能产生的效果,而不少武器也需要混乱的环境,这些武器都十分强力,但也可能因为负面效果随时要了玩家的小命。所以玩家不仅需要敢于冒险,还需要足够了解这里的一切,风险与收益并存。
       不过在《黑色未来88》中,你的金钱与升级道具并不会像《20XX》《死亡细胞》那样得到保留,而是随着死亡全部失去,进程的推进只会解锁更多道具,这让你永远是白手起家。
       除却大量的武器,游戏还有将近30种BUFF存在,可能是诅咒也可能是救赎,虽然看起来都是正面效果,却对游戏进程有着不同影响,这些BUFF会成为你在游戏探索中的重要力量,而且会产生连携效果,比如更强的BUFF或者改造枪械。这让游戏的玩法变得更加多样,探索更加有趣。
       但这些东西并非无偿的,它们往往需要完成一些苛刻的任务或者直接使用你的时间交换,换句话说,缩短你的生命来换取一个诅咒,这是否值得也是需要考量的。
       丰富的探索体验与足够多的装备支撑,加上五大地区的划分,整个游戏的流程生动且有趣,极富质感的画面冲击力让人头晕目眩,又沉浸其中。
为了让这个夸张的像素画面更具有动感,游戏作者DonBellenger为游戏量身定做了数首极具动感的电子音乐,用量身定做这个词毫不夸张,因为DonBellenger本身就是个朋克音乐人,而其制作游戏也是先从音乐开始。
       一段动听的旋律之后,才是符合其韵律的画面,这种制作顺序也让游戏的表现力再次升级,音乐与画面毫无隔离感,黏着在耳膜上的音符随时要和瞳孔一起爆炸的感觉加速了肾上腺素的分泌,激烈的枪声伴随着每一个鼓点有力响起,一分悸动彷佛要在心口炸开。
       毫不夸张的说,这款游戏的OST是今年独立游戏中最出彩的一个,而其与游戏契合度也是100%拉满,全程高潮无尿点。
       除了正常的游玩模式,游戏还提供了一个每日任务,近几年的Roguelike似乎都喜欢弄出这么一个模式给予玩家一些奖励,以及满足一部分人的虚荣心,比如让自己的ID在这里拔得头筹。
       值得一提的是这个游戏还支持本地多人联机,你可以和小伙伴一起在这个赛博朋克的世界里18分钟畅游大楼,一起制造更大的混乱,一起跟着强力的节拍摇头,一起轰飞这个不讲道理的世界。
       《黑色未来88》看似浮夸的表面下实际上也正潜藏着一颗浮夸的心,从里到外都透漏着过瘾二字,它像电子海洛因般从你的神经入侵到大脑,再从大脑发散到每一处角落,每一个细胞都被其感染。
       你会跟着这股音浪晃动脑袋,再不知疲倦的扣下扳机,天生的野性在这里得到释放,留下一个最真实的你。这游戏夸张到可以用扭曲来形容的画面让我经常找不到自己,只凭直觉战斗。这种反常理的战斗过程让我既喜欢又反感。
       《黑色未来88》让我放空脑袋去享受这个游戏,而我本身又是个喜欢钻研技巧的效率玩家,实在有些矛盾,但即使相性不合,还能玩到忘我,这游戏属实带感。
       但爆炸的音浪让有些人会觉得吵,极度张弛的画面会让人觉得乱,《黑色未来88》带给你爽的那部分体验,可能也正好让一些人感到不适,它极度自我的表现方式没有任何缓冲余地,比起别的同类游戏来讲它太富有冲击力了一些。
       优点即是缺点,缺点也同样是优点,鲜明且荒诞,这可能就是DonBellenger想给我们营造的极端游戏氛围。


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