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标题: 《荒野大镖客Online》亡命西部的狂野人生 [打印本页]

作者: easygamezz    时间: 2019-11-27 10:18
标题: 《荒野大镖客Online》亡命西部的狂野人生
本帖最后由 easygamezz 于 2019-11-27 11:57 编辑

  导读: 就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。


  《荒野大镖客:救赎2》(下称《荒野大镖客2》)主机版本尽管风卷残云般拦下了游戏媒体的大量好评。可是游戏拟真的玩法、缓慢的节奏,甚至还有点叙事失调,让游戏在玩家中的评价变成了“褒贬不一”或者是“两极分化”。当然无论如何,游戏的商业价值依旧相当之高,同出自Rock Star之手的《GTAV》的Online版本运营了这么长时间,依旧没有衰退的迹象,让Rock Star赚得盆满钵满。
  对于《荒野大镖客2》来说,Rock Star自然不会放弃这次机会,经过几轮测试,《荒野大镖客2》的Online模式也正式上线。趁这次游戏PC版本的发售,我就对《荒野大嫖客2》的Online(下称《荒野大镖客Online》)模式进行评测,看这个模式是否有潜质能够成为第二个《GTA OL》。
有故事并且同样缓慢的Online
  和《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》依然有个完整的故事;和《荒野大镖客2》一样,它的节奏依旧很慢。
  《荒野大镖客Online》与《荒野大镖客2》共享着一个“世界”,并在开场就整个地图,供玩家策马奔腾。因此,玩家无需担心主线没通关可能会对《Online》的地图开放有影响,因为根本就没有影响。游戏的故事背景设定于《荒野大镖客2》主线故事之前,自《荒野大镖客 Online》讲述的是玩家所操控的角色被人栽赃成替罪羔羊,然后展开复仇的故事。作为一款持续运营的线上游戏,游戏的剧情自然没有完结,需要制作组逐渐解锁。
  游戏的地图不仅是大,还是鲜活,这是其他开放世界游戏难做到的(因为没像R星这么有钱......)
  三职业。不得不说,复仇这个主题非常适合这款游戏
  一个传统的开场CG之后,玩家就可以“捏人”了。比较可惜的是,目前游戏仅允许玩家创造一个角色。游戏的捏人素材还是比较完备的,当然你知道的,欧美制作组所开发的游戏,如果想捏一个好看的女性角色,是比较困难的。捏好人了,玩家可以正式开始游戏了。
  真要捏还是能捏,但比较困难就是,要zzzq的嘛
  虽然 Rock Star 并没有把单机部分中的所有的玩法都移植到《Online》,但一旦玩家进入游戏后,并不缺少要做的事情,或者说,游戏的内容已经很充实了。故事的主线、支线任务,更有效率获取经验和金钱的角色任务,或者玩家只想上线打两局德州扑克,游戏都可以满足玩家对内容的需求。
  玩成天天德州?问题也不大,线上模式不是单机的阉割,而是单机的扩展,这点很难得
  可遗憾的是,《荒野大镖客 Online》整体操作和节奏的塑造与《荒野大镖客 2》很像,厚重的动作演出,混乱的枪械战斗,还有像帽子飞落、爆头特写,基本都如出一辙。同时,还有吃食物回复和“死神之眼”,时不时地与自己的坐骑举动,这些基本都是延续单机部分的内容的。因此,如果玩家喜欢单机模式的节奏,那么对《Online》所营造的氛围甘之如饴,可是一旦玩家对单机部分的节奏感生厌,那么《Online》也不会对这些内容有所弥补,反倒加重这些烦躁感。
  游戏虽然美丽,壮阔,但过于丰富的细节其实对玩家的游玩造成了不少的困扰,这点到了线上模式也是一样的
  《荒野大镖客 Online》的故事任务的展开与《荒野大镖客:救赎 2》很相近:骑马-追逐-枪战-爆头,唯一有区别的就是《Online》中玩家必须在 2 - 4 人联机下完成,你可以呼朋唤友组成有一个快乐的party,亦或是随机匹配。这显然对“独狼”玩家不太友好。当然,游戏如此设计也是有迹可循的,游戏中有相当多的任务是需要玩家分头行动的,因此多玩家一起做一个任务的设计,似乎就可以理解了。
  游戏的荣誉值系统让多人模式会比其看起来更有意思
  有意思的是,游戏中还针对玩家的荣誉值进行任务的区分和限定。比如游戏中有4个任务是限定高荣誉值的玩家的,即“大善人”玩家;相对应的,也有4个任务是针对“大恶人”玩家的。当然这样设计的弊端是让玩家想要体验全部任务的内容,可就要疯狂“刷刷刷”了。
  除了主线之外,游戏也提供了大量的farm任务,任务要求多种多样,像什么押运、暗杀、收债、抢劫等等等等。种类虽然多样,但是任务是“无限”的,因此如果玩家玩多了,厌倦就是一定了的。
  像是套马,虽然很有意思,但任务让你套上几百次就很无聊了
  当然和其他MMO一样,游戏中也有那种非常烦人的、喜欢乱杀人的玩家。但是游戏加入了自卫状态,可以避免玩家无差别攻击。当然,如果你很享受这个非常西部、沉浸在猎杀的过程,那么关闭自卫状态,和这些玩家来次硬碰硬,的确是个非常“西部”的做法。
当然,还有PVP
  在《荒野大镖客Online》的地图上,有很多限定的区域,这个区域是能够进行多人死斗模式的。为了让玩家更快捷地“送死”,制作组还可以让玩家直接通过暂停菜单进入。
  游戏的战斗设计虽然一般,但多人死斗玩法还是颇具乐趣的
  多人死斗的模式有很多,其中包括决战系列赛(最多 16 人)和大型决战系列赛(最多 32 人),还有“急速占领”和“篡位夺冠”等模式。前两种模式可以说是典型的PVP模式,互相杀戮;而“急速占领”模式则是把玩家分为两队,一同放在一条狭长的地图上,看哪边占领的区域更大。最后的“篡位夺冠”则是一个更为“纯粹”的死斗模式,杀的玩家越多,身价就越高,同样这样的“冠军”被杀之后,杀掉冠军之后获得的悬赏金也更好,甚至能直接反超。因此,这个各自为战的模式战斗起来非常激烈,当然,也有那种得了最高分的玩家就突然猫起来的现象。
  亡命西部的PVP才是最适合这款游戏的玩法
  当然,怎么能少得了“吃鸡”模式。游戏的“吃鸡模式”有很多种模式,比如限制所有玩家必须使用弓箭的“箭无虚发”模式,还有限制所有玩家必须使用小刀的“刀无虚发”模式。后来游戏又新加入了“胜者为王”模式,这个模式玩家可以自由地使用自己的装备,但是地图更小,还需要赢下两局才能成为胜者,这让整个战斗显得更为扑朔迷离,节奏比起其他模式也加快了不少。尽管除此之外其它模式只不过是目标和玩法不同的快节奏杀戮罢了,但是《荒野大镖客 Online》的“吃鸡”的确做出了想法,满足不同玩家的不同需要。
  吔我飞斧啦
  游戏后来又加入了“落荒而逃”模式,简而言之就是玩家组队不择手段地到达安全屋,要么全员潜行,要么直接硬上、杀条血路出来。进攻方就是要到达安全屋,防守方要阻止对面到达安全屋。但游戏存在一定不平衡的问题,比如游戏场地过大,防守方一定程度上处于不小的劣势。进攻方可以比较容易地潜入到安全屋,而防守方在偌大的场地发现对手还是比较困难的。
  马在线上模式还是占重头戏,养马游戏这是
  而整个对战模式下,笔者认为最有趣的模式就是赛马了。游戏的赛马一共分为三个模式,一个是绕圈、一个是点对点模式,另一个则是开放赛。这可不光是普通的赛马,它的玩法更像是《马里奥赛车》,玩家通过赛道上各种道具来干扰其他玩家。但是为了平衡性,这个模式下的射击取消了辅助瞄准,因此相对于仔细瞄准,还不如提高自己骑马的技能,去尽快追上前面的玩家。
丰满而又缓慢的西部体验
  就像《荒野大镖客2》一样,《荒野大镖客Online》也是一个矛盾体。后者的地图是前者的延续,后者的玩法也是前者的延续,后者的很多内容玩家大概也从主线中体验一二了,除了“PVP模式”。因此,如果玩家喜欢《荒野大镖客2》沉浸的氛围,相信你也会很快地适应到游戏中;可是如果玩家想要体验《GTAOL》那样快速的、直接的、甚至有点扯淡戏谑的氛围,恐怕《荒野大镖客Online》很难会满足你。

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