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标题: 《巫师之昆特牌:王权的陨落》两害相权,你取其一 [打印本页]

作者: 陌上轻诗    时间: 2020-1-8 15:34
标题: 《巫师之昆特牌:王权的陨落》两害相权,你取其一
《巫师之昆特牌:王权的陨落》两害相权,你取其一
       卡牌游戏在未来可以向什么方向发展,“王权的陨落”可能是一份最好的答案。
       CDPR是谁已经不需要我再做介绍,斩获玩家无数好评的《巫师三:狂猎》是这个波兰游戏制作公司的最好门面,今天要聊的主角并非这款斩获无数大奖且让制作者赚得彭满钵满的游戏,而是一款同样来自CDPR的卡牌游戏。
       玩过“巫师三”的玩家都知道一句广为流转的梗——“来局昆特牌吧”,在游戏中,无论NPC是女儿失踪还是家人马上要被处死,只要玩家在对话中选择“来局昆特牌吧”,那么这位NPC会忘掉所有紧急情况和玩家开始一场紧张刺激的昆特牌。
       这里说到的昆特牌则是“巫师三”中内置的一款卡牌游戏,在巫师世界中,不同的NPC可能各会拥有一张十分特殊的昆特牌,玩家为了获取更多卡牌则要选择和NPC打牌并赢得比赛,昆特牌的收集是“巫师三”中十分优秀的的收藏设计,这种优秀首先建立在昆特牌本身好玩的基础上。
       卡牌游戏首先带给玩家的印象来自世界观,得益于巫师世界观的丰富,“巫师三”中的昆特牌不需要再重新设计世界观,阵营成为了类比《炉石传说》游戏中的职业。北方领域、尼弗迦德、松鼠党、怪兽和在DLC血与酒推出后的史凯利格成为了玩家可选的五个阵营,每个阵营拥有特定能力,又可细分为具有不同能力的领袖牌,加上精致的卡画,一时间获得众多玩家赞誉自然也是板上钉钉。
       此后因为小游戏“昆特牌”大火,可囿于单机性质无法与人联机,更不能创造收入,CDPR设计出一款源于“巫师三”昆特牌的多人卡牌游戏——《巫师之昆特牌》。该游戏初推出时便收获众多玩家好评,精致的闪卡特效、更加丰满的巫师世界观以及基于“田忌赛马”衍生出的精妙规则让他与世面其他卡牌游戏独立开来,自成一脉。
       在线卡牌游戏的创收不需要我过多解释,类比《炉石传说》层出不断的拓展包就可以猜出个大概。《巫师之昆特牌》同样使用了这种思路,制作出类似炉石冒险模式的单人模式,但与炉石的冒险模式不同,CDPR制作出的单人模式就像从“巫师三”独立出的“昆特牌”一样,也从“昆特牌”中独立了出来,成为一款内容极为丰富的单机卡牌游戏,这便是《巫师之昆特牌:王权的陨落》。
       故事的主人公不是已有众多拥趸的杰洛特,而是少有人知的女王米薇。故事发生在巫师世界的第二次北境战争,尼弗迦德进攻北方领域的号角响彻亚鲁加河,莱里亚和利维亚被黑衣军突袭,在这场战争率先沦陷,女王米薇带着残兵败将开始自己漫长的逃亡之旅,但女王从未放弃夺回故土,她穿越腥红夫人掌控的沼泽、马哈坎连绵的雪山、被战火侵袭的亚甸,踏上一段夺回故国的伟大征程……
       描述起这段故事,我很难不带有个人情感,出于对《巫师之昆特牌》以及对卡牌游戏的喜爱,我第一时间预购了这部作品,并第一时间体验了这段壮丽的史诗,和我一样,只要体验过这款游戏的全程,很难有人不在故事的结局生出一股“荡胸生层云”的澎湃心潮,并被CDPR老练的精妙叙事手法“吸粉”。
       聊回游戏本体,“王权的陨落”的整体玩法建立在卡牌对战之上,但可不仅是“巫师三”中的比大小,除了经典对局,游戏中还拥有大量“谜题对局”,这些“谜题对局”就好像一出出传统棋牌游戏的残局,玩家需要找到合适的方法达成条件,而非简单的“拍大哥压死”。
       更加难得的并非对局本身玩法设计上的优秀,而是玩法和剧情的巧妙结合。举例来说,在有些对局中,女王手下的兵力不足却被尼弗迦德军队包围,这时的胜利目标就是如何使女王在黑衣军的包围下脱困,场地被代表防御工事的卡牌铺满,逃脱取代对战成为第一目标,而类似的关卡有几十甚至上百个,游戏内容的丰富可想而知。
       剧情的出色是本作的另一个优点。得益于CDPR的老练叙事手法,本作的剧情完全拥有和“巫师三”不相上下的优秀,而剧情中最重要的就是“两害相权,你取其一”的设计。
       “巫师三”玩家对于这个概念可能不会太陌生,“巫师三”的任务从不是非黑即白,玩家往往需要在类似“法”和“情”的纠结中做出最符合自己心理的选择,而不是拥有一个“最正确”充满主旋律的教条答案。
       同样的设计也出现在本作中,女王在伟大征程中会遇到多方势力,家园被毁的农民、腰包鼓鼓的市民、憎恶人类的松鼠党、和人类做生意非松鼠党异族乃至强大、罕见的巨龙,一个个支线任务就被安排在与这些角色的交流中,包括“法”与“情”永恒不变的冲突却又不仅于此的优秀叙事就在这些交流中馈赠给每一位玩家。
       如果说还有什么要素可以和上诉的优点相提并论,那就是美术风格。我们常说“游戏是第九艺术”,而游玩本作至少会让玩家了解到游戏在地图绘制上可以“艺术”到什么地步,除开风格古老的旧羊皮卷地图界面,每当玩家前往一个新场景,镜头就会逐渐拉远,让玩家看到被战火席卷的城市、山巅的明月、马哈坎连绵不断的风雪,这些场景的视觉冲击力并非极大,但在细节处的着重会让细心的玩家感到很舒服。
       此外,游戏还拥有极其出色的本地化,除了难度选择时的“风萧萧兮易水寒”,甚至连歌谣都有绝句版本的,当马哈坎的矮人们唱起“在那山的那边海的那边”时,玩家难免忍俊不禁,同时感受到CDPR对中国市场、中国玩家的重视。
       我想已经有朋友注意到只有在最初的人物介绍我使用了米薇的名字,其余全部使用了女王称呼,这当然是刻意的,事实上,当游戏走到结局,这个可以用“女王复国记”一言蔽之的故事变得极有人情味,莱里亚和利维亚的女王米薇这个角色,游玩时的通感在迎来大量不同结局中独属自己的那个时得到升华,走进玩家内心深处为这款游戏划上一个最好的句号。
       大量文本的”传统”
       当然,本作并非十全十美,虽然谜题精妙,但难度过低,风萧萧易水寒的最高难度对于略懂卡牌游戏的玩家过于简单,且尚有一些卡牌存在大量BUG,还有着一些类似资源设置过多导致的问题存在。
       不过那又如何,当玩家陪伴着女王走完这段漫长旅途,相信都会高呼一声“为了莱里亚和利维亚的女王”或是“女王万岁”吧。
       我有些等不急想看到CDPR的下一款“来自RPG游戏里的卡牌游戏里的RPG游戏”了。


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