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《哈迪斯》EA版:冥界王子的求生之路

hp200 于 2020-1-6 11:24 [分享讨论] 发表在 [复制链接] [显示全部楼层] [打印] [上一主题] [下一主题]
 如果你一周前问我今年玩过的最惊艳的游戏是哪个,我可能会思索一阵;但是在体验了《哈迪斯》之后,我会毫不犹豫的说出这款Roguelike动作游戏的名字。

  《哈迪斯》目前仍处于EA阶段,但它的战斗系统已经非常成熟——Supergiant Games的开发者们细致的打磨了每一处细节,使得游戏的战斗既富有深度、又充满乐趣。我已经在这款游戏中投入了20余小时,但每次重新挑战时,仍可以发掘出和此前截然不同的玩法,这也正是让我难以自拔的原因。

  游戏中,你扮演冥王哈迪斯的儿子扎格列欧斯——一个对生者世界充满了向往,一心想要逃出冥界前往奥林匹斯山、与诸神亲戚们把酒言欢的“叛逆”少年。不幸的是,父亲对他的愿景嗤之以鼻、逃离冥界的道路也危机四伏;不过远在在奥林匹斯的亲戚们愿意为扎格列欧斯伸出援手,于是这场看似没有止境的逃亡行动就这样展开了。

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我们的主角,也是冥王哈迪斯之子

  虽然背景设定以及美术风格与《堡垒》、《晶体管》等游戏不尽相同,但是当你看到《哈迪斯》所渲染的场景、光效后,还是可以一眼看出,这就是Supergiant Games的游戏。扎格列欧斯的“求生”之路,就由这些非常风格化的——交织着遗迹、熔岩、森林的地图拼凑而成。


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  有些场景很迷人,但冥界王子可没有心情驻足欣赏了,因为他要和不断涌现的恶灵进行战斗,一旦失败就会被打回起点。不过我们无需过于担心,扎格列欧斯会从大量的战斗中学到更多技巧,帮助自己在下次逃亡中走的更远。我很喜欢这种将成长要素融入到Roguelike的设定,这不仅使战斗逐渐变得更为多样,也为玩家增添了一份持续挑战下去的动力。

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我们可以通过战斗获取的点数解锁新的能力

  《哈迪斯》的战斗系统很扎实,扎格列欧斯可以用各种攻击、闪避的组合来取消动作后摇, 让战斗一气呵成,毫不拖泥带水。利用地形击杀敌人也非常有爽快感,你可以想象一下:一个猛击将敌人击飞至墙壁摔成粉碎,或是击毁房间的承重柱让大量落石砸在敌人身上。
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战斗过程非常爽快

  虽然不知道王子远在奥林匹斯山的亲戚们有什么目的,不过必须承认,有了他们的帮助王子才有希望逃离亡者的世界——奥林匹斯诸神会在途中为王子提供“恩赐”,让其能够获得更强大的力量。你必须称赞Supergiant Games的开发者们,他们为诸多神祇设计了各具特色的恩赐效果,让你每一次新尝试都可以获得截然不同的战斗体验。

  也正是如此之多不同的恩赐效果,战斗才变得有无限可能——当我用神使赫尔墨斯的攻速加快恩赐、搭配了狩猎女神的暴击效果恩赐时,手中的武器就俨然变成了一个强力的“暴击机器”。即使已经通关了游戏,我还是充满兴趣的去尝试重复挑战,目的就是为了发掘更多有趣的组合。
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  “恩赐”效果对战斗的影响非常大

  由于每张地图的恩赐是随机的,有些时候想要拿到顺手的组合也需要依赖一些运气,这一方面是为了保证了游戏的挑战难度,一方面也是为了能让玩家体验到更多不同的玩法;不过在我们进入下一张地图前,可以得知后面的恩赐来自于哪个神祇,这样当我们站在岔路口时就有了选择的空间。这种介于自由和随机之间的微妙平衡,也让我们可以恰到好处的把控自己的战斗风格。

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我们需要抉择向哪个方向前行

  和同类游戏一样,我们无法避免技能在易用性上存在差异,不过《哈迪斯》中开发者们精心设计的敌人,有着各具特色的攻击方式,因此你总是要思考不同的应对策略。这让大多数恩赐都可以“物尽其用”,例如雅典娜恩赐的反弹效果,就可以将远程敌人的投掷物弹射回去;而酒神恩赐的中毒效果就很适合拿来对付持盾敌人。

  扎格列欧斯最初只有一把长剑,不过随着流程的推进,我们会相继获得弓箭、长矛、盾牌、火炮,选择不同的武器时,诸神的恩赐效果也会发生特定变化,以此适配各种武器独一无二的攻击方式;我们还可以升级武器以解锁更多形态,让其攻击方式和外观都得到变化。事实上恩赐系统本身已经相当丰富,再加上多样的武器,使得《哈迪斯》的战斗更为自由、更具深度、也更加充满变化。我已经在这款游戏投入了20余个小时,但恐怕对其战斗系统的摸索只称得上入门。

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武器升级后会得到新的外观和特效

  四场精彩的Boss战也是《哈迪斯》的一大亮点——虽说一共是四个boss,但第一个Boss会在三姐妹中随机选定一位上阵,因此战斗的过程也有所不同。Boss们的攻击方式会比较固定,但随着血线的降低,他们也会穿插使用更多强力招式,常常会打玩家个措手不及。由于Boss的混招密集,再加上被玩家攻击时的硬直较小,因此挑战难度还是相当高的,反复攻略练习当然必不可少,不过与其对弈的过程始终都很有乐趣。
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Boss血线越低,攻击方式便越加凶猛

  《哈迪斯》的故事其实非常简单,但是天才的开发者们用他们独特的方式为我们演绎着剧本,游戏也因此非常有沉浸感——当我们战败被送回冥府时,哈迪斯会用刻薄的语言讥讽着儿子的“无能”,而一旁的NPC则知晓我们被什么敌人打败,并提出一些战斗建议;有时我们会遇到有两个恩赐的房间,二选一过后,被放弃的神祇就会恼羞成怒,召唤出一群带有其恩赐特效的敌人攻击我们。
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二选一时,被拒绝的神祇会攻击我们

  这些有趣的细节让《哈迪斯》的世界变得非常有生命力,每个角色都展现着自己独特的个性和魅力,你很容易会喜欢上里面的角色。我想对于理解并参与到剧情中来说,这是最巧妙的办法之一。唯独让人觉得遗憾的是,目前游戏的中文化还有很多缺漏,大段的对话都是英文,英语不太好的同学可能没法很好的理解剧情。

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游戏有大量的中文化缺漏

结语
  尽管仍处于EA阶段,但是《哈迪斯》展现了非常成熟且极具深度的战斗系统、和充满细节的故事陈述方式,如果告诉你这是一款“成品”,相信你绝对不会质疑。根据官方的信息,后面的故事将会引领我们前往奥林匹斯山,这或许意味着全新的地图、敌人、武器、恩赐等等,我们有理由相信,当《哈迪斯》结束抢先测试时,它能够赢得一个更出色的分数。因此如果你喜欢Roguelike或者动作冒险游戏,请千万不要错过这款游戏。


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