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《符文工房4:豪华版》两手抓,两手都要硬

本帖最后由 陌上轻诗 于 2020-1-6 15:53 编辑

《符文工房4:豪华版》两手抓,两手都要硬
       “牧场物语”粉丝大可一试。
       衍生作品可以达到什么样的高度?“符文工房”也许是一份不错的答案。
       1993年5月7日,Neverland正式在日本成立,伴随着SFC名作《四狂神战记》的同期发售,这家工作室在游戏界站稳脚跟。
       多年以后,Neverland与牧场物语版权持有者Marvelous(简称MMV)进行了一次合作,2006年发售在NDS平台上的《符文工房:新牧场物语》成了这次合作的产物。
       《符文工房:新牧场物语》是“牧场物语”系列的十周年纪念衍生作,其独特的战斗系统和奇幻的世界观和传统“牧场物语”系列作品有显著区别,而“牧场物语”系列经典的养成以及极具“人情味”的故事情节却不掺任何水分。
       于是后来这部衍生作品有了更多续作,直到Neverland工作室在3DS版《符文工房4》发售后正式宣布破产。
       这次破产宣告确实震惊了很多玩家,但“叫好不叫座”这个词在游戏界出现的频率确实不低,加上Neverland口中的“因商业环境变化而导致业绩不佳”确实是游戏界正在发生的改变,玩家们只能表示出自己的惋惜,将《符文工房4》当做整个系列的谢幕。
       但故事此后的发展有些出人意料,MMV收编了Neverland的大量员工,并在今年年初任天堂直面会宣布一条重磅新闻——将在NS平台发布移植作《符文工房4:豪华版(以下简称RF4S)》,而正统续作《符文工房5》将于2020年登录NS。
       如此消息在系列粉丝看来真不异于天上掉馅饼(还一掉掉俩那种)。紧等慢等,2019年已到年末,“RF4S”的繁中虽然比预定时间往后跳了点票,但终于是登录上这款新时代的掌机,和玩家们见面了。
       严格意义上,“RF4S”只是一款移植作,并非“重制”或“重置”,但MMV确实在用户界面、
       场景贴图和动画CG等“面子”方面应对NS进行了优化。原版下屏中的地图被移到屏幕左下方,并且可以调节三种大小,而金钱、日期等信息则被放在右上角,这样的设计中规中矩,但小地图周围只是直白的线条边框,如果加上一些边缘部位的美化,也许会让玩家更舒服。
       “面子”上的加强大抵就是这些,而宣传中以live2D展现的“新婚模式”,需要玩家在主线模式中触发不同角色结婚支线后逐步开放,后期玩家也可以通过特殊资源“王子/公主点数”直接解放“新婚模式”,算是对老玩家十分有诱惑力的新增内容。
       “里子”的新增内容同样并不多,除了供给部分玩家挑战自我的新难度——“地狱”,基本没有什么让人眼前一亮的点,可这并不会成为特别版的缺点,毕竟“RF4”本身的“里”系统就足够优秀,也足够让玩家们爆上几个肝了。
       “符文工房”的游戏系统从初代开始就以“种田+打怪”并存被人称道,发展至4代,越来越多的系统在游戏中出现,并很好地维持在了一种奇妙的平衡。
       这里所说的平衡自然是处于“种田”和“打怪”两种玩法上的系统设计,自古休闲和战斗就分出两类玩家,但对于“RF”系列粉丝来说,他们更清楚地知道在“符文工房”系列中“两手抓,两手都要硬”的重要性。
       为了让“种田玩家”可以拿剑出城打怪,游戏在助手、养成和剧情等方面都有了一些肉眼可见的导向设计。
       “你不想打怪是不是?好,城外地图的箱子有几率爆作物种子,你打不打?”
       “RF”中的打怪不仅可以提升角色、技能等级从而增加最大耐力方便农作,地图中的箱子还有几率爆出作物种子,让玩家可以更加省力的渡过前期。
       硬气的玩家可能会说:“我自己花钱去店里买”,“好,你自己买就自己买,后期田多了你人工种不下来,需要助手帮忙,助手只有打怪才能获取,你打不打?”
       “种田”最重要的助手系统在“RF4S”中需要玩家去野外驯服怪物,在圈养怪物到一定好感度后能吩咐它帮忙管理田地,对于追求“自动化”减少时间付出的玩家,驯服怪物培养助手自然是一条处于“必做清单”的指令。
       更硬气的玩家又要说了,“我全手工不行吗,我常山赵子龙混身都是肝,你多少田我也种的下”,“好,你自己种,不打怪你就不能升级农具,想肝也肝不了。”
       只有玩家不断推进剧情,才能解放新地图获取升级农具所需的材料,而这点几乎是所有“种田”玩家第一时间会去思考的游玩目标,毕竟“没有金刚钻,不揽瓷器活”,没个“贤者”锄头,你都不好意思说自己会“种田”。
       那么,“种田玩家”已经拥有了“打怪”的理由,而“打怪玩家”,又为了什么必须去“种田”呢?
       原因大致有三——“升级、做药和锻造”。
       “升级”被“种田、打怪”玩家们都重视的原因在于二者的成长相通,主角在体力之外拥有的“耐力”条不仅会在农作时减少也会在释放战斗技能时减少,两者共用的资源相通,而要提高耐力,就必须得注重生活、战斗技能的共同成长。
       “做药”则是指战斗系统中重要的消耗道具。在“RF4S”中,想要获取消耗道具的方法之一就是自给自足,于是为了辅助战斗,无数玩家放下长剑扛起锄头,不做战士,改当农民。
       还有一个精巧的设计是农具和武器防具都共享一个工作台/等级,无论锻造哪种工具都会提升角色的锻造技能等级,为了提升锻造等级,把所有可以升级的工具都制造一遍又何乐而不为呢。
       大量的养成系统被“RF4S”整合成为一种不算少但不会过于繁琐的状态,所以玩家才有无数的田要去种,无数的怪要去打。因为无论种田或打怪最后得到的提升往往可以在另一方面产生作用,于是玩家也都学会了“两手抓”,并且实现“两手都要硬”。
       此外“RF”系列能够拥有不低人气的一点就是日式RPG的角色和他们清晰的主线故事。主线故事是“牧场物语”系列中少有出现的,大部分作品都只给出一个模糊目标由玩家自己经营牧场,但像“符文工房”这样的奇幻世界观不配上些更奇幻的故事岂不有些“浪费”?所以在“符文工房”中,玩家不难看到奇幻背景下的角色们用更契合玩家游玩的方式讲述着自己的故事。
       精美的日式二次元立绘加上可攻略的多位角色以及后期的可结婚支线,如今的玩家们不会很难接受这款初次登上NS的“老”游戏,而在“老”玩家玩家心中,也有着地下室里存放的宝贵回忆,更有对委托箱会说话原因心知肚明的小小默契。
       主界面上的声优寄语确实地将“RFS4”登录NS甚至整个系列重新登上游戏界舞台的难能可贵表现出来。虽是2012年发售,但早在2011年完成配音的声优们如今纷纷感慨起八年时光匆匆而过,而其实“已经八年了啊”的想法未必只在参与制作者的心中产生,玩家们想来也会对该系列产生“有生之年”的感慨。
       《符文工房4:豪华版》是该系列初次登录NS的尝试,今年的《牧场物语:重聚矿石镇》亦是如此。无论是“牧场物语粉丝”还是“符文工房粉丝”(两者本就不冲突),真正应该期待的还是未来登录这款新掌机NS的系列正统续作,毕竟那才是“旧时代”能否在“新舞台”闪耀的标志。
       而在等待新作的漫长冬天过去之前,不妨打开自己的掌机,回味多年前在游戏中度过的美好时光。
       玩着玩着,就又是一年过去啦。


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