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GTX 1650首发评测:图灵入门卡1080P能扛热门大作?

2019-5-8 15:16| 发布者: 我不是红颜| 查看: 2904| 评论: 0

  其实当RTX 2060推出的时候,我曾以为这便是最低端的图灵架构显卡了,结果老黄施展了精湛的刀法将辅助光追运算核心给一刀切了出去,推出了GTX 1660 Ti。  而此后又推出了GDDR5显存的(GTX 1660 Ti是GDDR6)GTX ...

  其实当RTX 2060推出的时候,我曾以为这便是最低端的图灵架构显卡了,结果老黄施展了精湛的刀法将辅助光追运算核心给一刀切了出去,推出了GTX 1660 Ti。
  而此后又推出了GDDR5显存的(GTX 1660 Ti是GDDR6)GTX 1660显卡,那时候我就知道——GTX 1650终归会来的。

  果不其然,就在4月23号的晚上9点,GTX 1650正式解禁,自此,图灵家族也正式完成了从高端TITAN RTX直至低端GTX 1650的布局。

  本次我们收到的显卡为微星的GTX 1650 Gaming X 4G(下简称GTX 1650 Gaming X),该显卡又被称之为魔龙,作为微星的主打系列,魔龙一直以来都以其优秀的做工和出色的性能备受玩家的青睐。

  不过,比较遗憾的是截至发稿,GPU-Z仍不能准确的识别出该显卡的相关参数,且此次评测NVIDIA并没有提供过多的参考资料,不过通过已知的信息可以看出几点:1,CUDA并非1024个而是896个。2,其显存为4GB GDDR5,位宽由192bit下降到了128Bit(与GTX 1050 Ti一样),显存频率为2000MHz(等效8Gbps)。3,其核心频率为1485MHz,最大可达1860MHz。功耗为75W。

  通过目前的已知信息,至少可以判断出GTX 1650的定位——GTX 1050 Ti的代替品,其性能会介于GTX 1050 TI以及GTX 1060 6GB之间。

3DMark基准测试及对比:

  跑分一直以来都是衡量显卡具体性能的直观表现,尤其是3DMark这个以图形计算能力为主的测试软件,其分数的高低可以很直观的表现在游戏性能方面。


  然后测试的是3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K分辨率)下的综合测试,最终整体得分为4079分,显卡得分为4072分,其中显卡测试1帧数为21.40帧,显卡测试2帧数为15.10帧。


  最后测试的是3DMark Fire Strike(DX11,1080P分辨率)下的综合测试,最终整体得分为8490分,其中显卡得分为9412分,显卡测试1帧数为44.17帧,显卡测试2得分为38.13帧。


为了方便大家阅读,将十款游戏的测试成绩直接列出一个表,并且按照30帧基本流畅和60帧非常流畅来做了颜色划分,低于30帧的最浅、高于60帧的最深。

  当然,我们仍需注意一点,那就是这次测试中《地铁:离去》选择的画质为“普通”,不过其它游戏中我们都是用的是预设的“最高”画质。
  相信如果不是追求画质党的玩家,玩这些游戏时帧数会随着画质的降低还会有所提升。


那么,GTX 1650 4GB显卡的定位是什么?

​      它是补全NVIDIA第一批图灵架构家族的最后一块显卡。我想,市面上应该不会出现比它更低端的图灵显卡了。它的意义是替代GTX 1050 Ti,成为消费者们的入门级产品。
  同时,虽然与GTX 1660和GTX 1660 Ti一样同属于GTX 16系家族,但是它的主打不是2K(2560*1440),而是1080P(1920*1080)分辨率。并且,在主流游戏方面,仅有部分游戏可以在最高画质下非常流畅的玩耍,甚至部分游戏需要降低画质才可以。
  因此,它是比GTX 1050 Ti强,但并没有达到GTX 1060 6GB的层次。


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