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《铁拳7》质量绝佳的格斗游戏

templarck 于 2018-11-15 14:24 [分享讨论] 发表在 [复制链接] [显示全部楼层] [打印] [上一主题] [下一主题]
本帖最后由 templarck 于 2018-11-15 15:04 编辑

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一、   简介
1.游戏基本资料
游戏名称:铁拳7
英文名称:TEKKEN 7
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
游戏制作:BANDAI NAMCO Studios Inc.
游戏发行:BANDAI NAMCO Entertainment
游戏平台:PC
发售时间:2017年6月1日

2.游戏简介
《铁拳7(Tekken 7)》是由万代南宫梦制作发行的一款3D动作格斗类游戏,是人气格斗系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛一八与三岛平八之间的仇恨,三岛一八与三岛平八上演了一出“父子情仇”的戏码,首支预告讲述了三岛平八与三岛一八仇恨的由来,三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终boss为三岛一八的母亲,三岛一美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。
游戏玩法方面,《铁拳7》将拥有被称为“Rage Arts(狂怒艺术)”和“PowerClash(强力冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏角色较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降至某一数值,角色将进入到一种叫做“Enraged State”的状态,这将依次提升他们的防御力,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是一种独特的招式,每个角色都不一样。具体怎样操作NBGI并没有详细介绍,根据描述,这可能与《女神异闻录4》中的“觉醒技能”最为相似。
至于“强力冲撞”系统,则是另一种独特的攻击技能。当角色执行打击动作时,并不会因为受到攻击而退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强力冲撞”能使用多少次,或者说角色处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,角色的攻击力当然会增加,这是一个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的角色也拥有不同的“强力冲撞”招式。

二、        媒体评分一览:
Metacritic:83|100
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IGN:9.5|10,优秀
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《铁拳7》是一个标志性的格斗游戏,无论是对于刚入门的新手还是技术高手来说都是这样,游戏拥有非常棒的自定义选项。

三、        评测内容:
自初代诞生以来,《铁拳》系列一直就是3D格斗游戏界的一面旗帜,深受全世界玩家的喜爱。早在2015年,街机版的《铁拳7》就已经面世,之后又推出了强化版《铁拳7:命运惩罚》。限于国内街机环境,我国玩家接触《铁拳7》的机会并不多。经过了足足两年的等待,家用版《铁拳7》不仅首次登陆PC的Steam平台,更是首次加入了繁体中文,这让一贯喜欢“游戏大作+中文”的中国玩家无不欢欣鼓舞。

画面表现
本次家用版《铁拳7》是以2016年7月推出的街机新版《铁拳7:命运惩罚》(简称FR)为蓝本开发,可以算是7代加强版的再强化版。精细的人物建模加上魄力十足的场景绘制,在同类作品中实属上乘。虽然同为虚幻4引擎,但与初版的不同之处也颇为明显,在画面风格上更像是两个游戏,相比初版的经典写实风格,FR和家用版似乎受到了《街霸5》画风上的一些微妙影响,用色渲染方面和UI风格在玩家间存在一定争议,对于角色形象和战斗场景也进行了大量的重做,人物形象仁者见仁,但场景的修改基本得到的都是负面评价,《7FR》似乎采用了特殊的“渲染”效果,让几乎所有战斗场景都呈现出了一种奇怪的偏色滤镜效果,不是偏蓝就是偏黄,给人一种模糊失真的感觉。
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剧情
《铁拳》的故事和大多格斗游戏一样没啥深度,但要说它是最恶趣味那应该当仁不让。《铁拳》向来喜欢叛逆和反传统路数,丝毫没有普通格斗游戏中普遍存在的追求武学境界或是拯救世界的正能量,基本上就是围绕着有钱有势又能打的三岛家族展开的闹剧。本作主线剧情以一个局外人(记者)的视角展开,用一个17章节构成的完整主线,讲述三岛家族的故事,不仅分量十足,而且填补了不少关于三岛家族的剧情深坑(如三岛家和八条家的溯源,一八父子变身之谜等等),并揭示新的故事发展方向(《铁拳8》的后继剧情在结尾已呼之欲出)。虽然剧情没什么闪光点,但展现的形式很好,通常会在一段实时演算的动画之后直接转换成战斗视角,一气呵成,流畅度满点。而在这个过程中,偶尔也会有一些QTE元素,让你在开局时就拥有一点点血量上的优势。此外在剧情模式里你还可以使用快捷连招和一键必杀等方便的功能,就算你完全是个门外汉,只想体验剧情,也是可以的。
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在主线剧情之外,支线故事的表现就很薄弱了,每人只有象征性的一个战斗关卡,所有支线人物全都只有颇为敷衍的一关,没有boss战,然后就打完播片!并且最后的CG动画也质量不佳,缺少了以往作品里,或搞笑,或严肃,或画风突变,或奇思妙想的的戏剧性桥段,丧失了铁拳系列的一大优点。要知道《铁拳》系列一直以来都不只是三岛家的人在唱独角戏,大量性格鲜明、拳法各异的配角同样是这个精彩的铁拳世界中不可或缺的重要部分。只能认为,主线剧情的制作耗尽了开发者的心力,不得已将支线缩水。
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单论主线故事的剧情方面,本作还是可圈可点的。虽然主线故事花费了大量的动画、插画来讲述历代游戏历史,照顾了很多新玩家,但是实际推动剧情发展的“干货”比较少,主要就集中在豪鬼遭遇战与父子决战两部分,其余部分水分较大。在最后的结局部分着实让人热血沸腾了一把,让平八这个人物一下立体复杂了起来。可惜的是游戏到达最高潮的时候戛然而止,对于一个刚开始就已经结束的结局,玩家心中想必是茫然若失,因为下一作不知要等到猴年马月。总的来说就是主线故事略显拖沓,但结局让人意犹未尽。

全新的霸体技和Rage Drive
和前代相比,《铁拳7》最大的不同是取消了崩地设定,新加入了Rage系统。通俗的讲就是,本次《铁拳7》在保证游戏的核心体验不减的情况下,尽全力的降低了格斗游戏的准入门槛,希望以此来让更多的人加入这个精彩的游戏世界当中。你再也不用背那些冗长复杂的崩地浮空连段,在红血状态下你甚至能一键发超大(Rage Arts)或者使用有霸体属性(没有硬直)的技能与对手拼血,整场对战会因此充满不确定性。
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霸体技是《铁拳7》追加的重要战斗技巧,每个角色也都有一些被称为Power Crush的普通霸体技能。其本质是给角色的部分招式添加了所谓的“霸体”效果。霸体技发动中,角色身上会出现白色光芒,此时所有的上段和中段攻击均无法中断招式(依然会掉血),但请注意,霸体技是无法防御下段攻击和投掷的;而且与《街霸》系列不同,《铁拳7》在霸体过程中所受的伤害不会慢慢回复,所以请谨慎出招,特别是当你血量过低的时候。。霸体技的加入提供了一些战略层面上的新思路。面对中段压制,在防御之余,也能够考虑出其不意地用霸体技反击,往往会有奇效。当角色体力被削减到一定程度时,会进入“Rage状态”,表现为体力槽和人物均发出红光。“Rage状态”的数值和正常无异,不会出现增加攻击力或防御力的情况,但却解锁了两种技巧“Rage Drive”和“Rage Art”。
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“Rage Drive” 会强化每个角色的一个特定招式,发动时浑身发出蓝光,能够打出一些正常情况下无法成立的连段,令伤害最大化。在红血状态下看到破绽形成连招并使用Rage Drive的话,很轻易地就可以把血量劣势扳回来,甚至能达到一击必杀的精彩效果。但由于Rage Drive需要在连段中使用,没有Rage Art直接,所以也更适合入门之后再进行学习。
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Rage Art”就是其他格斗游戏里的超必杀,只不过对于《铁拳》系列来说这还是头一遭。Rage Art发动时附带全身霸体,也就是说哪怕在发动过程中被对方击中也不会中断并陷入硬直状态,这在某种程度上保证了RA的出场率,体力越低时威力越强,当Rage Art击中对方时,镜头还会拉近,让你近距离观察到动作的先后细节,这个功能非常酷,随之而来的则是将近1/3血条左右的伤害量,非常可观,有些时候能起到一发逆转的效果。
不过,上述两种技巧,每小局游戏里只能发动一次,而且发动任意一种后,Rage状态即解除。能否合理运用,将成为胜负的关键手。

游戏角色方面
每一作铁拳都会加入新的游戏角色,《铁拳7》新加入的豪鬼可能是最吸引人的眼球了。除了血量,他还有一个能量条(直接从《街霸4》里挪过来的,连“Super!”的字体都一模一样,只不过从四格气变成了两格),是全系列目前唯一一个拥有双资源的角色。他没有Rage Drive,取而代之的则是使用全部气槽发动的另一个大招杀意波动拳。除此以外,本作的豪鬼依然遵循着铁拳系列“左拳右拳、左脚右脚”的3D格斗逻辑,但同时也保留了街霸系列当中经典的搓招方法,像是“升龙拳”、“旋风腿”、“气功波”甚至超必杀“一瞬千击”都与街霸无异。事实上,《铁拳7》的豪鬼简直就是《街霸4》豪鬼的完全移植版,甚至连“Focus Attack取消”系统都给搬了过来,要知道5代这个系统都被砍掉了。
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除了豪鬼,本作还新增了不少全新的角色,新人物个个特色鲜明,可说得上是方方面面满足了不同口味不同人群的需要。虽说新人物的设计已经越来越与现实世界脱轨,但总归也算是试图吸引更多新玩家所做的努力。本作也雪藏了不少老面孔,因此少有流派或性质重复的选手出现:特工狂花姐妹保留了妮娜而舍弃了安娜(可惜),还有同样使用卡波耶拉的艾迪和他的女徒弟,跆拳道的白头山+花郎师徒,豹王+铁甲豹+马杜克等摔跤组,史蒂夫和袋鼠的拳击组(袋鼠取消传闻是动保组织的锅,但为啥打熊猫就没事?)均做出了一定程度的取舍。从结果来看格斗流派与角色类型总体呈上升趋势,玩家依旧能够享受到充满个性而爽快的对战。
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自定义内容
本次家用版《铁拳7》依然带来了海量的自定义内容,每个角色不仅准备了若干套专用造型服饰外,还有海量的通用服装和配件选用,发型、妆容、衣帽裤、配饰等恶搞酷炫拉风蠢萌风格应有尽有,搭配起来千变万化,足够让你打造出独一无二的心仪角色形象。此外,玩家可以通过游戏提供的丰富素材自定义自己的HUD。所谓的HUD,通俗的讲就是一般在对战时右上角显示的玩家段位、胜负等信息以及血条的菜单。
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获得这些装饰道具的途径有两种,一是利用游戏内得到的虚拟货币,在商店内针对性购买。二是通过“财宝模式”的宝箱随机获得,你需要选定一个角色,然后不停地和CPU对战,并随机解锁物品。当连胜达到一定的场次之后,还会出现有特殊规则的战斗,比如双倍伤害等等,获胜后所获得的奖励也会更丰厚——但相对应的,要是失败了的话连胜就得从头开始计算了。更良心的是,在完成2000场游戏之后,即可解锁《铁拳7》游戏的所有内容——并且全部免费。
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画廊剧情
铁拳从6到7用了八年的时间,但游戏里的故事线仅仅经过了数周。大概是怕玩家把前作剧情忘个一干二净,本次的画廊模式里竟收录了历代所有的开头动画,剧情CG和人物结局,甚至连柏青哥版的CG都没有放过,此外还悉心为每一代做了人物插画甚至同人图,做到这份上,只能说确实走心。当然,收录历代CG这件事本身并无技术含量,但收藏意义非凡——你可以从这些CG中清晰地看到铁拳系列的进化轨迹。
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总结
《铁拳7》作为格斗游戏中的一款重量级作品,虽然在故事剧情以及很多细节上并非绝对的完美无缺,但是为了更好地拥抱新手做出这么多让步,而且它还能在做到这些的基础上保持住自身游戏的深度,真的难能可贵。对格斗游戏有兴趣的玩家,都可以用好司机来试一下,它不会设置一个高高的门槛,把你拒之门外的。

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