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《Inside》IGN满分神作

templarck 于 2018-11-19 10:23 [分享讨论] 发表在 [复制链接] [显示全部楼层] [打印] [上一主题] [下一主题]
本帖最后由 templarck 于 2018-11-19 10:33 编辑

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一、   综述
1.游戏基本资料
游戏名称:内部
英文名称:Inside
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:PlaydeadStudios
游戏发行:PlaydeadStudios
游戏平台:PC、XboxOne、PS4
发售时间:2016年7月8日

2.游戏简介
《Inside》是由开发过《地狱边境》的PlaydeadStudios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。相比于Xbox360上的《地狱边境》,本作画面进行了3D化,色彩更加艳丽,但整体操作却如出一辙。

二、            评测内容:
2016年7月8日独立游戏厂商Playdead发售了《Inside》,惊人的取得了一系列的逆天高分,IGN更是给出了史上少有的满分10分评价。
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在各个媒体取得满分评价的《INSIDE》
IGN:10|10
一个梦幻般的游戏,将我们带到了不可思议的地方。

Metacritic:87|100(steam的媒体评分即采用了此网站的评分)
杰作!其结局隐含的寓意会让所有玩家疯狂讨论。

《INSIDE》不仅在发售后就得到了众多游戏媒体的好评,在年度游戏颁奖典礼上也是大放异彩,获得包括年度最佳游戏在内的多项提名,而且在TGA2016颁奖典礼上最终获得了年度最佳游戏独立游戏奖。
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接触INSIDE之前,大部分玩家对于开发商PLAYDEAD一无所知,但提到PLAYDEAD的上一款作品《LIMBO(地狱边境)》,相信每一位喜爱猎奇的玩家都有所耳闻,在这里先介绍一下该做,因为《Inside》与它有很多相似之处。
《LIMBO》发行于2011年,以独树一帜的解谜体系为核心,配合简洁的操作系统,黑白分明的美术画风,形成了这款让所有的玩家耳目一新的作品,精心设计的重重机关陷阱更是让玩家们大呼过瘾,游戏斩获奖项超一百项,当中不乏IGN最佳恐怖游戏等诸多分量不菲的评价!
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画面,只有黑白二色,以及灰色;操作,只有上下左右的2D移动,以及跳跃;剧情对白,抱歉游戏全程完全没有对话,画外音也没有,甚至通关之后都没有任何交代,直接打出制作组的字幕。为何《LIMBO》能让口味挑剔的“猎奇”玩家赞不绝口?恰恰是因为其不提供任何“说明”,一切都由玩家自行摸索与脑补,玩家在解开其设计精巧的谜题时,思维已经不自觉的被代入到了游戏营造的环境之中。
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这艘船,在搭载玩家经过了一条河之后,还能将其作为垫脚,攀上右侧的高坡。
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捕兽夹,是需要玩家避开的陷阱,但同时也能去除上方绳索附着的重物,让玩家能攀爬绳索到更高的位置;还能借助其伤害击退挡住去路的大蜘蛛。
虽然画面的色彩很简单,但相反这个游戏的画面细节刻画很棒,碰撞、甩动、抛物线等物理反馈的设定十分逼真,另外在一些玩法设定上,如:木头架可以在水中漂浮,超过一定的高处落下会摔死,在水下时间过长会被淹死等等,都在从侧边给予玩家潜移默化的影响:“这是个真实的世界”。

当玩家认同了游戏世界的设定之后,制作组开始加入有关这个世界背景的更多细节:
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无人的城市
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荒废的工厂

没有剧情说明,反而能激发玩家的好奇心,发生了什么事情导致城市和工厂废弃?我的冒险旅程目的是什么?终点在哪里?而游戏本身没有“手动存档”这种很容易让人出戏的设定,并且没有设置所谓“分支路线”,玩家不用走回头路,故很容易一直沉浸玩下去,直到你的胃提醒你时间已经过去很久了。(也可能是由“膀胱”来提醒)
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经过千(wu)辛(shu)万(si)苦(wang)穿过了恐怖的工厂区域,玩家发现场景似乎又回到了起点,但稍后就发现了一个女孩的身影,游戏到此戛然而止,以这种开放式的结尾结束了游戏,一切原因背景都交由玩家的想象来解释,故此也引出了各路分析帝,争相讨论解释游戏剧情。不管说的谁对谁错,反正游戏制作方已经达到了他们想要的效果:引发激烈的讨论,游戏自然也就火了。
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最后,制作方在游戏中设置了一些极其隐蔽的点,形象是微微发光的蛋状物,以满足那些有强烈探索欲望的玩家(或者是运气好的玩家)。

现在我们再来看看《Inside》这部作品:
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用UNITY引擎制作的游戏画面全方位提升:色彩虽然依旧以灰暗为主,但已经能看到红色了;采用全3D建模,场景深度、光影效果大大加强。
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镜头不再固定,而是根据主角所处的环境适时的前后、高低变动。但是,游戏的核心部分保持不变:操作依旧简单:上下左右+跳跃,并没有因为3D化而增加。
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男孩小心翼翼的躲避着远处晃动的搜寻手电光。游戏全程依旧无任何对话和画外音,然而却将小男孩的心理变化展现的淋漓精致,慌张,焦急,喜悦,恐惧,没有对白更胜对白满篇。
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人物动作、周围环境的变化,脚步,水花,沙子落下,木板破碎,从落水时的水花四溅到上岸后小男孩浑身滴水前行再通体渐干,物理效果在画面提升的基础下显得更加出色。逃亡时主角会发出浓重的呼吸,碰到的所有物体都会有碰撞反馈及不同的音效,完美的与画面衔接。
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烟雾弥漫的粒子效果、水汽之中的滴水花,金色阳光下的明暗强烈对比,玩家控制的红衣少年无名无姓但却格外显眼,屏幕上的每一帧都能让人感觉到背后的精雕细琢。
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甚至主角死亡的动作都会因不同场景、不同原因而变化,绝不是千篇一律的往地上一躺就了事:你会看到主角被某种电子触手电晕然后拖走,或者一脚踩上雷立刻被炸得连渣都不剩。也有一些较为普通的死法:被大锤砸死或者被抢射死,等等……以至于有玩家自制主角死亡画面大集锦!
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游戏谜题的设计上保持结合实际场景的物理特性,比如水会浇灭火,火会引发爆炸,进入水中可以洗掉身上的血迹,某些障碍轻轻的碰撞不会被打开,并且游戏全程绝对不会出现重复的谜题,所以整个游戏体验都保持着新鲜创意带来的新鲜感。(至少在玩家感觉重复之前,游戏就结束了)
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《Inside》的谜题还充当了推动剧情的动力。游戏从至尾都没有介绍为什么一个小男孩会在黑夜里出现在树林中,也没有解释他为什么要潜入这个神秘的建筑设施,也没有说他希望从这里得到什么,更没有介绍敌人的动机。
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事实上这款游戏中发生的事件也无法用语言清楚描述,就像一场梦,一开始的时候发生的事情和场景还算符合逻辑,而最后则奇幻得离谱。
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用一种奇怪的、像帽子的设备控制一群奇怪的“人类”
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游戏制作组沿用了彩蛋的设定:在游戏中埋藏了一些十分隐蔽的地点,找到每个地点都能让玩家解锁一个成就。
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而找齐了全部的隐藏地点后,还能解锁一个终极成就,以及一个隐藏结局。通常来说隐藏结局揭示了更多秘密线索,但在本作中的效果是:不明觉厉,细思极恐。(至少比《LIMBO》好,集齐了隐藏地点也没有新结局……)
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结语:《Inside》具备了《LIMBO》所有的成功要素,而且发扬光大,达到了更高的高度。它的结局转折的出(mo)乎(ming)意(qi)料(miao),可能会让玩家感到困惑、无可言表,但同时也激发了让你和好友热烈讨论游戏想表达的意思。

本文已经尽量的避免剧透了,如果你不想被彻底剧透,那么请尽快来享受这趟奇幻之旅吧。

三、            硬件评测:
官方配置要求
最低配置:
操作系统: Windows7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: IntelCore 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA GT630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100%DirectX 9.0c compatible sound card

推荐配置:
操作系统: Windows8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel i7920 @ 2.7 GHz, AMD Phenom II 945 @ 3.0 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIAGTX 660, Radeon R9-270
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100%DirectX 9.0c compatible sound card

虽然《Inside》的画面有所提升,但那也仅仅是相对《LIMBO》而言的,毕竟和那些“3A级大作”是不能比的,本作的特点是渲染意境,所以PC配置要求什么的请无视吧……

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