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克总在呼唤着你

《克苏鲁神话》的元素反复出没于各大欧美游戏之间,这个架空的神话有什么过人之处?
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在讨论《克苏鲁神话》对欧美游戏的影响之前,我们首先得了解下克苏鲁神话。
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《克苏鲁神话》不同于被世界所接受的希腊和罗马神话,它更多的在于如何描述一种未知的恐惧,甚至应该说,“克苏鲁神话”并不像古希腊神话、古埃及神话那样是一个真正的神话传说,而是一种设定、一种概念。
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霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(以下简称洛夫克拉夫特)是《克苏鲁神话》的作者,和爱伦·坡、安布鲁斯·布尔斯并称美国三大恐怖小说家。洛夫克拉夫特在《克苏鲁神话》中一直强调一种不可名状之物,而且常人一旦接触到这种不可名状之物便会发疯,发狂。因此克苏鲁神话体系整体是建立在一个未知且神秘的领域中。在克苏鲁神话体系中,许多人都尝试去探寻这些神秘的神祗,而结局往往都是嘴里叨叨着“克苏鲁”等这些奇怪的东西。
洛夫克拉夫特在《克苏鲁的呼唤》写过一句话——
“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”
这便是克苏鲁这个神话载体所体现的一切,神秘且未知。

一、血源诅咒——越无知、越幸福

在游戏《血源诅咒》(以下简称《血源》)中,我们可以发现大量的克苏鲁的影子,比如“洞察值”(insight)这个设定。
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在游戏中,玩家们的洞察值越高,就越能看见这个世界本来的面貌。通常上,玩家只需要将洞察值提高到40点就可以看到部分额外的内容,比如欧顿大教堂外面的亚米达拉、怪物的额外攻击方式等。这一点设定与克苏鲁的中心非常相似。随着调查员的发掘,我们会越来越靠近世界的真相。在《血源》中,许多NPC会逐渐洞察世界到的真相而发疯,又或者他们在游戏开始的阶段就已经失去了神智。
5.jpg 99的洞察值
洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁是一个混乱且没有秩序的世界,而克苏鲁的善恶秩序则是由奥古斯特·德雷斯赋予的,《血源》则更像是两者的结合。玩家们出场就是猎人,并且不是唯一的猎人。玩家们和其他猎人一样,一起在猎杀之夜狩猎或是等待着血月的降临。整个世界毫无秩序可言却又有着善恶,所有还有神智的人们都躲了起来寻求庇护,而没有得到庇护的人,多数都变成了玩家们街上所猎杀的怪物。
《血源》不少怪物也同样是借鉴了克苏鲁中许多奇形怪状的种族的设定。奖杯中的伊兹圣杯,就是借鉴了克苏鲁中伟大的种族伊丝。稍微将宇宙之女和伊丝之伟大种族联系在一起就会发现他们的相似之处。并且在笔者看来,《血源》中的叙事模式更像是洛夫克拉夫特笔下的《印斯茅斯之影》的叙述方式,玩家作为一个外乡人,一开始对整个城镇一无所知,但是随着玩家的进度推进,玩家们在发现越来越多谜团的时候,也渐渐接触到了这个世界的真面目。
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伊兹圣杯
《血源》也非常熟练地驾驭了克苏鲁中“幻梦境”(dreamland)的设定,梦境中一切都是真实,极其荒谬且不符合常理的。而玩家却能不断地在游戏中被提示到玩家所在的世界是梦境,在与噩梦之主的战斗中,噩梦之主米克拉什也提到过”hunter is a huner, even in a dream.”(哪怕是在梦中,猎人也仍然是个猎人)并且玩家经常到达的地方-猎人梦境也是一个梦境。由此可鉴玩家们一直都在梦境中穿梭,这和克苏鲁中的幻梦境非常相似。
简单来说,《血源》讲的就是某个神想凭借血月诞下自己的化身(神子梅高),由此带来了血疗,催生了各个教会团体,他们的猎人也各自为政。为阻止血月,威廉大师将蜘蛛罗姆藏于月湖,使猎杀之夜不断循环,阻止血月发生。而月神迷惑了第一猎人格曼,制造了猎人梦境,目的让血月降临,并杀死刚刚诞生的梅高,自己降临人世。
《血源》非常认真地贯彻了克苏鲁体系的精髓思想——越无知,越幸福。

在游戏中的三种结局里,如果玩家保持自己对整个世界的无知,不使用自己获得的道具三条“1/3脐带”,并乖乖接受了老猎人格曼的要求让他结束自己的生命,那么就能得到第一结局“雅南日出”。在这个结局里,主角对世界的真相仍然一无所知,但已经从猎杀噩梦中醒了过来,迎接久违的白天。
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可能你会觉得,我玩了一整个周目却对整个游戏剧情一无所知这难道是最坏结局吗?但第二个结局“表彰愿望”虽然听名字还不错,内容反而比“雅南日出”恶意了不少。因为在这个结局里,主角虽然不使用自己获得的道具三条“1/3脐带”,但因为发现了其中的疑点而拒绝了老猎人格曼的要求,与其战斗将他杀死,在这之后得到的却并不是清醒解脱,而是代替格曼成为了新的梦境看守者,永远地留在了这个梦里,等待着引导更多像主角一样的无知猎人加入这个永无止境的猎杀之夜。
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而第三结局“童年开端”就更让人绝望了,主角在使用了三条“1/3脐带”后显然发现了更多真相,他不但击败了格曼,并且还发现了古神的阴谋抗拒了其让自己成为新的梦境看守者的命运,但击败古神后得到的也不是清醒解脱的美好结局,因为知道得太多,得到的也太多,玩家在击败古神之后,自己成为了一名新的古神,他没有离开梦境,反而成为了梦境的支配者,这个属于他自己的梦境他不但永远逃脱不开,并且还将所有人类困在了新的梦境里,可整件事开始,却是因为他想要打破这样的命运。

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二、沙耶之歌——你特么到底爱不爱我

GAL游戏《沙耶之歌》交出了一份很好的答卷。
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患上了知觉障碍,在面对任何普通人类时都只能看到丑陋不堪的肉块的男主角,只有女主角沙耶在他眼里是温柔可人的美少女,但她的本来面目却是正相反的原生质肉块,不仅如此,这种无定型原生质肉块的外型设定非常像洛夫克拉夫特在《疯狂山脉》中所创造的一种名叫修格斯的怪物,而她的生殖方式又很像三柱神中的至高母神莎布·尼古拉丝。
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沙耶在与郁纪相处之余寻找着能改造他人的方法,这是她既想被他人需要,又想寻找到其他能理解自己的人。她心地单纯,但为了讨郁纪的欢心就肆意地改造瑶——这是单纯的一体两面,道德善恶观念的匮乏也包含在其中。沙耶有自己的秘密不想要被郁纪发现,想方设法掩盖,有被郁纪发现吃人肉后的惊恐,也有不想被郁纪看到真身的自卑……这都是一个人的情感与性格。沙耶就是“人”这个符号的堆砌、化身,她太饱满、太像人了,在人这个意义上或许超出了些,又让人觉得不真实。 “那灵魂的形状是与我们所接近的。”
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该作的脚本虚渊玄显然是综合了两者的特性杜撰出沙耶这个新物种,这就得益于克苏鲁神话本来就是开放体系。

而在随着游戏进程一步步将整个故事的真相揭开之后,《沙耶之歌》借由结局所提出的“所谓男女之爱,到底爱的是肉体还是灵魂”以及“当我和世界格格不入时,是世界疯了还是我疯了”这两个让宅男惨叫不已矛盾非常的问题,则完美地展现出了克苏鲁式绝望。
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三、辐射4——对未知恐怖,对已知更

玩过《辐射4》的朋友应该都对丹维奇矿场有印象——
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你走到矿场的最深处,会有一阵白光闪过,然后依稀看到神秘的幻觉,好像有些人在进行一些神秘的祭祀活动——
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但眨眼之间,幻觉又全都消失了。
当时这段剧情吓坏了不少玩家——
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那段剧情说的就是克苏鲁邪神崇拜者在进行活人祭献。而献祭的刀子,在充满辐射的井下是可以捡到的。其实辐射3中核弹镇旁边的丹维奇工厂,探索时就已经让人感觉浑身发毛了,而随着对克苏鲁文化的了解。我甚至怀疑是否自己还敢再去单人探索。
不过啦,经过这么多年的发展,虽然克苏鲁一直都是恐怖和诡异的代名词,但在最近这段时间,也有很多人拿它进行调侃,克苏鲁神话也开始往奇怪的方向发展了。
比如克苏鲁故事中的主角一般都是调查员,而调查员往往都和朋友们一起去调查神秘事件,于是——
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被玩坏的还不仅仅是调查员,甚至连原本令人敬畏的克苏鲁邪神都被娘化了——
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         那么各位看官,笔者在此先哐哐自减500SAN值(SAN值变为0时,人就会发狂,失去理智。在克苏鲁神话中,看到不可名状的物体或听到怪异的声音都会使SAN值下降~克总叫我了,我该去见他老人家了!

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