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《如龙:极2》最经典的旧瓶装最好喝的新酒

自从《如龙0》开始正式加入中文并且在亚洲市场获得可观的销量之后,SEGA尝到了甜头便一发不可收拾,《如龙》系列也正式成为了“超·年货”作品,其推出速度简直可以用“快马加鞭”来形容,让人不由得感叹如龙工作室效率的恐怖。在2016年一年的时间内,便接连带来了《如龙极》和《如龙6》两款作品。然而随着沿用《如龙0》引擎的《如龙极》被玩家诟病内容太少、“堂岛之龙”故事终结的《如龙6》剧情“喂屎”,拯救《如龙》系列口碑的任务就交到了新作《如龙极2》身上。

《如龙极2》是发售于2006年的游戏《如龙2》(日版2006年,欧美版2008年)的完全重制版。游戏的故事紧接着前作《如龙》的剧情,桐生一马将前往大阪,面对强大的关西“近江联合”。
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经知名编剧驰星周之手监修的《如龙2》,有着系列首屈一指的精彩剧本:东城会、近江联合,外加境外势力真拳派,围绕日本地下霸权展开错综复杂的三方大混战;一国不容二龙,东西两条“人中之龙”的相遇和激突;刑警与黑道禁断之恋,剥茧抽丝的人物身世,以及在黑暗中缄默20余年的神室町悲剧……节奏层层紧扣,各种超展开让人毫无喘息之机。

更不用说《如龙2》还为系列贡献了两大最成功的人气配角:
初代只是一介蛇精病属性的中BOSS真岛吾朗,正是通过《如龙2》中被赋予了更多扭转乾坤的大戏份,着力刻画了其疯狂残虐以外的人格深度、独特美学、还有萌点(?),定位从“疯狗”转变为“平素是只奇葩但关键时刻超可靠的大哥”,从而实现了人气的爆炸性飞跃。不但成为如龙系列首席全勤配角,人气更是压倒了主角桐生一马,他日单飞出《如狗》都未尝不可。
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其二是系列中最成功的宿敌——“关西之龙”乡田龙司。由于桐生的初始设定实在太强,系列历代反派包括锦山彰在他面前都不太够看,唯一的例外就是2代这位背负着华丽的黄龙刺青,有实力有野心有魄力的霸道总裁。一方面是为求成功不择手段的谋略家,但却有着坚决打击挟持儿童等下三滥行为的行业底线,乡田龙司的残酷之余也有中二的一面,喜欢单挑主义,是个让人过目不忘的男子汉。同时他也是名越制作人最喜爱的角色,《如龙:终章》中唯一的最终BOSS出身在复活加入我方参战也反映了他的人气。
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其实即使不做任何改变,仅仅像《COD:现代战争》那样画面重制,本作也都算得上值得重温的名作,不过SEGA体现出来的努力与诚意超越了预期,让我们不得不摘下评判《如龙:极》的有色眼镜,惊呼给力。
《如龙:极2》的画面表现或许无需过多描述,在前作的各种掉帧、撕裂、闪烁、锯齿等一大堆恼人的瑕疵得到完全优化之后,在新引擎下享受东西日本两大欢乐街的夜景绝对是游戏最大卖点之一。因此带有各种滤镜的拍照模式以及可切换第一人称视角的设定算得上加分项。此次活动范围也比《如龙:极》自由不少,实现了多处楼宇间的室内探索,并以泛滥的捡垃圾要素为玩家提供闲逛动力。
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本作《如龙极2》沿用的是《如龙6》的引擎,战斗也同样沿用。玩过《如龙6》的玩家完全可以轻易上手,完全没有从《如龙0》直接跨到《如龙6》的学习时间。而新接触这个动作模式的玩家也不比担心,在经过《如龙6》的反馈调整之后,该动作引擎已经非常成熟且好上手,游戏中的教程也会让玩家快速地适应到游戏中。只不过需要注意的是,即使是简单难度,《如龙极2》也不会像《如龙0》和《如龙极》一样,对任何敌人都可以无脑乱按键位,“乱拳打死老师傅”;而需要针对不同的敌人采取不同的战术。可能这对很多“我就想看个剧情”的玩家不太友好,但对于一款主打“动作”的游戏来说,这样难度曲线的设置无疑是优秀的——它既能够满足不同级别玩家不同的需要,也不过于无脑。
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作为如龙系列战斗演出的精髓,收集并体验对应全部武器和地形的“热血动作”依然是本作最耗精力的挑战。除了与狭山薰、真岛等亲密同伴的协力热血动作需要及时解锁外,和站街女或者桥边吉他小哥等NPC变成“熟人”后在对应地点展开的“合体极”更是相当精彩。
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《如龙》系列自登上PS4平台以来,在中国范围内取得如此斐然的销售业绩,不得不感谢丰富的小游戏,吸引了大部分轻度玩家。四驱车、街机等小游戏的加入丰富了游戏的内容,更不用提主打“软色情”的夜店模式。
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在《如龙极2》中,小游戏再一次丰富了游戏的内容,增加了玩家的黏性。不得不提的是夜店模式。说到这点,就不得不佩服《如龙》系列,它简直就是日本XX行业的晴雨表。从《如龙0》的上原亚衣,到《如龙极》的波多野结衣,再到《如龙极2》的三上悠亚和高桥圣子,我们在感受到游戏业进化的同时,也感受到了XX行业的“瞬息万变,时过境迁”。对于这个模式也没什么多说了,基本沿用了《如龙0》的模式,只不过这次店主从《如龙0》西装革履的真岛吾朗,换成了系列男主桐生一马。不过铁打的营盘流水的兵,相信这个模式无论出多少次,男玩家们应该都不会厌倦。
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综上,对于《如龙极2》这碗“回锅饭”,用“味道一般,分量十足”来形容再合适不过,真岛篇就已经值回了票价。错过《极》的玩家也无需补课可以直接上手,开场将近半小时的“回忆”将囊括了《极》的一切剧情脉络和重要过场(可略过),相当贴心。诚意加料与令人满意的完成度,已经彻底洗刷了《如龙极》以及《如龙6》的带来的阴影,也让我们看到了DRAGON引擎更多值得发掘和期待的地方。

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