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《塞尔达传说:织梦岛》不愿醒来的梦

本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-9-30 10:26 编辑

《塞尔达传说:织梦岛》不愿醒来的梦
  《塞尔达传说:织梦岛》(也称梦见岛)于1993年在GB平台发行。本作不仅是一款没有塞尔达公主的“塞尔达传说”,还有诸多来自任天堂其他作品的角色客串登场,再加上独特的开发历程,使得《织梦岛》在《塞尔达传说》系列中的地位尤为特殊。
  这款90年代的作品,如今在Switch平台上迎来了重制,不仅画面从2D升级到3D,操作也更加符合现代玩家的习惯。重制版的崭新体验近乎完美,即便二十多年之后,《织梦岛》的魅力也丝毫未减。
玛琳与林克合奏“风鱼之歌”
  重制版的地图构造、道具的获取位置和谜题设计,基本和原版没有差异。而视听效果则提升到了本世代水准:清新亮眼的卡通画面令人舒适,画面边缘的景深效果提升了场景的质感,有种在迷你布景中摆弄模型玩具的感觉。多种乐器的融合增强了背景音乐的层次,无论是塞尔达系列的经典主旋律,还是本作主题曲“风鱼之歌”都更加悦耳动听。
  可以说,《织梦岛》是一次在保留了原作精髓的基础上,将画面大幅升级、细节调优的重制,它修改了上个世纪因机能限制导致的不便设计,整体而言更像一款从头到脚都属于当今世代的游戏。
角色和场景的质感独特,令人想起黏土动画
  因机能限制,原本被分割成无数块小区域的岛屿,现在融为了一整张无缝衔接的大地图,使探索流程更为顺畅。现在不仅能在地图上看到已收集到的物品位置,还添加了图钉这样的便利功能,用来标记值得留意的地方,这在充满了隐藏要素的游戏中非常重要。
更直观便捷的地图界面
  需要频繁进入菜单切换的装备品,现在也被大幅度简化。冲刺鞋可以随时按L键使用,力量手镯和潜水鞋等常用道具也变为了被动效果。装备的简化更符合现代游戏的轻便设计,玩家不再时刻受限于只能装备两件道具的规则。只可惜“跳跃”这个使用率最高的能力,依然需要玩家手动装备羽毛道具,算得上是对原作的一种“致敬”吧。
  重制版还将生命值上限从14提升到了20,随之增加的是更多可收集的心之碎片。贝壳收集品也增添到了50枚,即便是老玩家也要花点时间去寻找那些新增的贝壳,而收集贝壳的奖励也变得更加丰厚,鼓励玩家去把整个岛屿“挖”个遍。
  这些在原版基础上对操作和性能的增改,丰富游戏内容的同时也降低了游戏难度,让塞尔达系列的新玩家也更容易上手。
  在这座岛屿上冒险时候,需要利用到各式各样的道具,除去粉尘、炸弹和弓箭这类消耗品,也有着搬运重物的力量手镯、跨越悬崖的钩锁这种效果道具。物品之间也会有组合效果,例如冲刺鞋加羽毛可以飞跃三格远的悬崖,炸弹与弓箭共同使用可以射出炸弹箭等。随着道具的不断增加,林克也能够涉足更多的区域,并在探索中发现有价值的新事物。从最初的村子起步,最终逐渐踏遍整个岛屿时会非常有成就感。
每个区域的风格与色调也都不同
  这些道具和能力通常是在迷宫中获取到的,而本作的流程也因此变得线性。虽然游戏的地图为半开放式,然而开启下一个迷宫所需要的道具,往往在上一个迷宫之中,必须按照顺序逐个攻略才行,玩家如果不遵循提示到处乱跑,可能就要走一些弯路。好在游戏中存在着猫头鹰和电话爷爷两个NPC的多重提示,当玩家不知该往朝何处探索时,询问他们总会得到直观的信息。
部分提示直白到可以当官方攻略用了
  由于完全保留了原作的谜题设计,部分解谜思路在现今来看可能有些古板,例如按固定顺序杀怪、用铺路机填满空隙等,如果缺少猫头鹰雕像的提示可能就会卡关,好在这并没有影响迷宫整体的精彩程度。游戏后期的几所迷宫尤其烧脑,上下层结构非常立体,关卡之间也存在着紧密联系,时刻调动着玩家的想象力和观察力,在这样“聪明”的迷宫中解谜,是一件非常享受的事情。
起初我很少使用猫头鹰雕像,到最后解谜几乎离不开它了……
  游戏存在着一个非常庞大的物品交换支线,玩家能借此一路认识许多特色鲜明的NPC,部分剧情中甚至可以带着一些跟班随同冒险,比如汪汪铁球、女主玛琳还有飞天鸡神。有趣的是,本作有非常多来自任天堂其他作品的角色登场,主要是马里奥系列。除了刚刚提到的汪汪铁球,还有栗宝宝、害羞小子、长得像马里奥的老爹,或是不知道哪来的碧琪公主照片等等。通常来讲这些角色一般是以彩蛋的形式隐藏的很深,然而《织梦岛》却将他们放在了游戏中非常醒目的位置,充当关键角色,或是解谜的“好帮手”。
卡比当然也能把林克一口吞下去
  重制版中还加入了一个崭新的模式,玩家可以将之前经历过的迷宫房间自由组合搭配,创建出一个“自定义迷宫”。笔者原本对自制迷宫的定制程度抱有很高期待,然而在尝试后却发现,该模式只是将现有的房间打乱、拼接之后再重玩。体验更像是单纯的踢门闯关,失去了解谜要素与统一感,没能保留迷宫的精髓所在。
  这些自制的关卡也不能通过网络共享,只能用amiibo进行交换,总体而言可玩性并不高。在设计并游玩了NPC设定的几种预制地图之后,我很快便失去了继续建造的动力,回到岛上继续闯关了。
房间朝向和宝箱内容无法定制,不能还原迷宫的精妙结构
  本作还有着难以忽视的帧数问题,游戏平时以60帧流畅运行,但在切换场景时,帧数会短暂地降至30帧,约2~3秒后恢复正常。虽然这一问题并不会影响到玩家的实际操作,但在需要经常切换场景的部分地图里,帧率的频繁变化还是显得有些影响体验。
值得一提的是,本次《织梦岛》的港版实体盒采用了中文封面,非常具有收藏价值
  塞尔达系列永远都能为玩家创造一个充满新鲜与期待的世界。当笔者头一次将炸弹扔进洞里却炸出隐藏贝壳,丢出飞镖发现可以收取高处的道具,用钩爪无意间将头盔怪物的装备卸除时,才理解到本作的迷人之处。这些不经意的惊喜遍布在整场游戏当中,总能为玩家带来源自内心深处的快乐。
谁能想到使用粉尘之后,甚至可以与怪物对话呢?
  《织梦岛》一方面将玩家带回到那个硬核与复古的90年代,另一方面又使用更精美的画面与便捷的操作,重新诠释那仍未过时的设计语言。这种两个时代的错落感,在通关的一瞬间油然而生。相信即便是曾经游玩过原作的老玩家,也能在《织梦岛》的崭新体验中收获那份原汁原味的感动。
梦幻与虚实,《织梦岛》的故事值得回味。


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