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《异界锁链》动作游戏的崭新形态

本帖最后由 陌上轻诗 于 2019-9-30 10:35 编辑

《异界锁链》动作游戏的崭新形态
       曾制作过《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》等作品的白金工作室,在动作游戏领域早已享有盛名,如今《异界锁链》的推出,更证明了白金对ACT这一游戏类型的独特理解。本作的战斗手感保持了白金一贯的优秀水准,伴随着颇具创意的“锁链”系统,使得战斗体验新颖有趣。除此之外,本作还有着更加丰富的养成和收集要素,足以令玩家花上很多时间去研究和探索。
       雷吉恩与独特的锁链系统
       游戏的故事发生在2078年的未来,地球被异世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者们转移到了人造浮空岛“方舟”上,但这些怪物很快也对“方舟”展开了追击。在人类濒临毁灭之时,最后的希望被放在了主角所属的特殊警队上,他们能将怪物用“异界锁链”控制住,并成为可以为自己所用的兵器“雷吉恩”。
       这些雷吉恩可以被简单理解为外观更酷的“宝可梦”,有着剑、弓、腕、兽、斧五种类型,每种都有着截然不同的攻击模式、技能树与组合连击,玩家也可以随时切换当前使用的雷吉恩。他们的作用不仅限于协助战斗,在日常生活和案件处理时,他们也能发挥各自的本领。弓式雷吉恩可以触发远程机关,腕式雷吉恩可以搬起沉重的物体,而兽式雷吉恩不但能发掘出地底埋藏的宝物,还可以像警犬一样跟随气味追踪目标。
剑式雷吉恩可以斩断能量线,像极了《合金装备:崛起》中的切西瓜模式
       不仅如此,这条连接着玩家与雷吉恩的锁链,也在很多方面影响着玩家与世界的互动模式。解谜、战斗甚至最基础的跳跃操作,都与它息息相关。游戏中玩家能够体会到锁链的各种妙用:你可以用链条束缚逃犯,或者在柱子上勾出折线跳,甚至在战斗中利用锁链阻挡冲锋的敌人,让它们狠狠地摔个跟头。
       锁链与雷吉恩这两个外部因素,使得本作的战斗和解谜部分更具动感,玩家需要不断地考虑当前形势,在控制锁链状态的同时选择合适的雷吉恩。当然,这些雷吉恩并非单纯的“工具人”,在一天辛勤的工作之后,你可以在据点清理它们身上的“污染”,换言之就是帮它们洗个澡。在微妙的触摸操作下,玩家与雷吉恩之间似乎也会积累出几分感情。
摸摸狗子,快乐的一天就过去了
       城市探案与异界冒险
       游戏虽然以章节式划分,但流程并非线性,基本每一章都为玩家提供了一个可探索性强的城市区域,充斥着大量的支线与隐藏要素填充物。无论是交通立体的中心商场、上下层次分明的贫民窟,都有着独特的构造与设计,范围虽不及开放世界那般广阔,却保持着一种结构紧密、小巧精致的美感。
场景有着极强的赛博朋克感,考虑到游戏背景也很巧地设定在2078年……
       场景中遍布着可被雷吉恩清扫的污染物,“扫大街”的过程可能确实很无聊,但无法否认这些红色物质做了很好的路线引导,大部分隐藏地点或宝箱,都是在一路清理污染时发现的。当然,在赛博朋克感十足的未来世界,自然也有着类似“黑客视觉”一样的Iris辅助系统,帮助玩家定位任务目标和隐藏要素。之所以用“黑客视觉”举例,是因为这个系统同《看门狗》一样能调查到NPC的姓名、生日等数据,在做一些寻人支线时用处很大。顺便一提,玩家也可以借助Iris轻松地获取到警局妹子们的体重和三围等数据。
也能像《全境封锁》一样进行事件和场景还原。
       除去清剿怪物之外,对它们所引发的神秘事件展开调查,也是主角工作的一环。玩家可以利用普通人看不到雷吉恩的特性,去偷听NPC们的对话,了解一些难以启齿的事实。“警察笔记”也会随时记录调查中有意义的信息,在对信息的筛选和问询之后,整理出事件的真相。这个解谜系统非常有趣,在后续的某一章节中,笔记条目还能作为询问的“关键词”来使用,让玩家过一回警探的瘾。只可惜探案模式的出场次数并不多,后期大部分章节依然以战斗为主,稍微有些遗憾。
       红色的“门”是怪物存在的异世界与地球连接的通道。玩家可以通过门进入异世界,打倒怪物、拯救被劫走的人类。相比城市那整齐规范的构造,异世界画风更加狂放,场景的结构和解谜布置也简单粗暴。地图由诸多巨大立方体组合而成,各式各样的陷阱与谜题时刻阻挡着道路,玩家必须灵活搭配各种雷吉恩的能力才能通过。这些解谜的难度并不高,但却多到令人厌烦,加上场景风格的过度重复,容易令人产生疲劳感。
       新颖却不灵活的战斗系统
       虽然需要同时操纵两个角色进行战斗,但因为雷吉恩会自动进行攻击,所以玩家在战斗中只需多注意雷吉恩的位置与能量槽,就能顺利应对。即便是不熟悉ACT游戏的玩家,在【有利】难度下开启“守护”辅助模式,也能在一定程度上体会到战斗乐趣。
       玩家拥有警棍、枪和巨剑三种武器模式,再加上五种雷吉恩形态,连招的拓展性理应成倍增加——但事实并非如此。就实际情况来看,招式组合反而很单调。除去主角与雷吉恩协力的“同步攻击”会有几套变化以外。空中、停顿、蓄力攻击和前后、转动摇杆这些搓招的使用场景十分有限,实际战斗中更多依赖的是雷吉恩的各种主动技能。
       另一方面,即便雷吉恩的攻击可以造成浮空、击退、击倒等效果,但就主角甚至无法主动跳跃的孱弱行动力,这些状态并不能被有效地利用。角色与雷吉恩所能搭配出的连击策略,并没有想象中那样深,反而是能力编码扩展了思路。
       能力编码就如RPG中的装备系统一样,为雷吉恩提供数值提升与特殊效果,拓展玩家的玩法思路。例如堆满暴击伤害编码,开启斧式雷吉恩的无敌技能,再利用背后攻击必定暴击的特性直接绕后莽怪,通常能在很短时间内结束战斗。还有自动触发同步攻击、无视受击硬直等效果实用的能力编码。刷取一条属性完美的能力编码,也是通关后依然保持游戏动力的一大因素。
自由搭配出强势Build的乐趣
       《异界锁链》的战斗模式像是处于ACT与RPG中间的平衡点:ACT部分的操作深度被简化,而扩展性则由自定义更丰富的RPG系统来塑造,或许这是白金为了接纳更多玩家群体而做出的改变。值得肯定的是,虽然操作与连招被简化了,但战斗系统的研究价值依然没有减弱。
       与雷吉恩的同步攻击是战斗中非常重要的一点,同步攻击触发时,会有明显的时间减缓和闪光提示。由于敌人攻击欲望强,精英怪大部分时间处于霸体状态。在同步攻击时,角色往往也不会产生无敌帧。所以,玩家如果非要迎着敌人的攻击进行同步,反倒会被打断。这使得玩家需要考虑局势,而不是见到同步闪光就按。
       当然,本作的战斗系统还是存在一些小问题的。雷吉恩就近攻击的逻辑,使得在敌人数量众多时,玩家难以控制它要攻击的目标,一部分敌兵会有长距离位移能力,雷吉恩可能打着打着就跟丢了。
       迟钝的锁定系统更是雪上加霜,在敌人堆中很难快速锁定想要攻击的目标。面对提供无敌效果的甲壳小怪时,需要取消锁定并立即调整视角,用雷吉恩的特殊能力去打断无敌。但这些小怪往往都会飞天遁地或者远离战场,视角问题使得玩家很难迅速锁定到这些甲壳小怪,同时还要被无敌状态的大型敌人围殴,体验非常糟糕。
       太过俗套的剧本
       《异界锁链》的场景设计优秀,过场动画和一些战斗的演出张力十足,只可惜过于套路的剧本稀释了这些演出剧情上的表现力。整部游戏的剧情直白到几乎没有反转,好人和坏人第一眼见到便能得知。除了几个存在感很高的吉祥物以外,令人印象深刻的角色很少。大多数支线任务没有剧情可言,作业感和重复感也很强烈。
吉祥物莱比,也是整个游戏唯一会摇的妹子
       另一个致命的问题是叙事节奏的不流畅,从游戏中后段开始,剧情展开的速度相比之前就有点过快了,结局甚至可以用“仓促”形容。中途埋藏的几处伏笔,最后也没有给出解释,本以为通关后的追加章节会有一个解答剧情的后日谈,结果只是一个用来刷怪和素材的71层大秘境……如果《异界锁链》还有续作的计划,这些问题是可以理解的。
       整个游戏游戏最为诡异的设定莫过于:选择谁当主角,谁就不会说话。如此一来,玩家一定会损失一方的控制体验或剧情体验。选择女性就只能看男性角色在剧情中表演,反之亦然,非常矛盾。由于男女角色的剧本是一致的,二周目如果更换主角游玩,又显得人物设定很分裂——之前傲娇又中二的妹妹怎么突然又变得成熟冷静了?
即便是男主也会被痴汉表白,不知道制作组是不是有意为之……
       仅供娱乐的双人模式
       作为NS独占的游戏,本作优化非常好,主机和掌机模式下的画面和帧数表现都很稳定。评测途中,我们在训练场合作试玩了一下双人模式,发现由于只能使用拆分手柄,两个摇杆的功能要分开给不同的人操作,也就是一个玩家控制角色移动,另一个玩家控制视角。在一段时间的游玩之后,我们连基本的操作依然难以协调,更别提同步攻击的联携了。所以得出结论:本作的双人模式仅供娱乐,绝对不是合适的游玩方式,如果想用双人模式打通关,恐怕是一场对友情与配合的严峻挑战。
       《异界锁链》是白金工作室又一款创意之作,以锁链点题的战斗系统有着独特的设计,ACT与RPG中的平衡点也把握得相当巧妙。即便通关之后,游戏也拥有着条目繁杂的成就系统与大量的隐藏收集品,重玩价值非常高。虽有几处瑕疵,但并不影响其优秀。《异界锁链》仍然是动作游戏爱好者值得尝试的作品。
帅气的终结演出令人欲罢不能


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