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《古剑奇谭3》又整了点新活

《古剑奇谭3》又整了点新活
       可以看出烛龙对于游戏内容的挖掘与不想受限于题材的执行力有多么旺盛,无论是操作还是脑力,两边的游戏性都能给你拉满,让你毫无怨言。
       今年4月的时候,我曾为这款被称为强心剂的游戏撰写过一篇DLC体验报告,当时正值“民怨”时期,DLC的公布让不少在主线内容里意犹未尽的玩家们心里有了个着落,但“挑战模式”模式好是好,却是硬核粉丝的独享开胃菜,休闲娱乐玩家显然不是真正的快乐。所以这不,烛龙作为最贴玩家心的公司之一,就又为各路佛系玩家准备了新东西。
       “原天柿的大冒险”
       《古剑奇谭3》作为国产ARPG,全即时制的改动虽然一方面加强了游戏性,但另一方面也加大了游戏难度,这让不少手残玩家曾叫苦连篇。这次新的游玩内容可谓是一反常态,对硬核的战斗与复杂的操作全部Say No,制作了一个游戏内独立的平台冒险游戏。对你没看错,烛龙制作了一个平台冒险游戏,在这次全新的DLC中。
       虽是新玩法,但游戏经历丰富的玩家们一眼便能明白要做什么。和一般的解谜冒险类游戏相同,核心内容都是搜集道具,解开机关,达到某一目标。而我们自然就是操控软萌的原天柿,拯救自己被抓的同伴。
       虽然这类平台冒险游戏不需要复杂的操作与眼疾手快的反应,但不代表你就可以放空脑袋去玩。精致的关卡设计与合理攀升的难度一样存在。虽谈不上绞尽脑汁,但还是要认真思考一番,规划出合理的路线,躲避敌人的攻击,揭开重重机关,救出自己的伙伴。如果你能搜集到足够的特殊道具,便能解锁“真正的最后一关”,挑战最终BOSS——一只萌坏了的大猫。而在游戏内收集到的柿饼,也可以在小游戏外的NPC处兑换丰富的奖励。
       这个小游戏的体量虽不算大,但也是五脏俱全。平台冒险类该有的它都有了,还能在结束后兑换到心仪的物品,整体体验算是不错。可以看出烛龙对于游戏内容的挖掘与不想受限于题材的执行力有多么旺盛,无论是操作还是脑力,两边的游戏性都能给你拉满,让你毫无怨言。而我本人,则依然是沉迷于他们的美工。
       这个小巧精致的游玩模式,也是这次DLC内容中笔者推荐优先游玩的一部分。而之所以推荐大家先玩“原天柿的大冒险”,是因为下面这个“大葱奇谭”,可能让你再也空不出余的时间了。
       “大葱奇谭”
       可能看到这个标题你还会稍有迷惑,即使知道了这是多人策略图版游戏,也一时难以在脑内勾勒出足够的轮廓,但只要看一眼这个棋盘,我相信你心中就会大致有数。
       “大葱奇谭”绝对是这次DLC内容的主力游玩内容,笔者在试玩期间曾一不注意就发现周围的同事们已经开始收拾装备下班回家,真的很容易让人沉迷。
       “它看上去像大富翁!”
       这应该是你的第一想法,也确实有那么点类似,但很快你就会注意到“大葱奇谭”还多了些东西——卡牌。和我们所熟知的“大富翁”类玩法略有区别,“大葱奇谭”加入了卡牌元素,这并非是道具卡功能卡之类的一次性消耗品,更像是“富甲天下”那样的战斗资源。
       由此引出,在“大葱奇谭”中,玩家利用骰子点数来到空地时,并非使用“货币”购买地皮,而是使用场地卡占领,没有场地卡便无法占领地皮。而场地卡又能布置人偶卡来驻守,场地和人偶之间又能通过羁绊获得加持,所以在有限的手牌中如何最大效率携带场地和角色也是一大抉择点,而卡牌羁绊,则是原先千秋戏那一套。原本佛系玩家最爱的打牌内容千秋戏在这里用另一种形式得到了新的拓展,在保证原本玩法关联性的同时,无缝嫁接到另一个完全不同的模式当中,两种元素的碰撞就形成了这个“大葱奇谭”。
       这实在太有趣了,原本偏向运气的“图版”类玩法通过卡牌资源的利用,人偶牌的配合,立马就变得具有一定竞技性了。你能在这个模式当中打出无数组合战术,无论是强化人偶牌见人杀人,一战到底;还是发挥运营的极限,各路开花。不同的卡牌配置搭配不同的战术形成了不同的体系,这也让一个简单的骰子游戏变得具有深度了起来。
       我们都知道,千秋戏作为《古剑奇谭3》的设计情怀某种程度上是不可取代的,上一次的更新中烛龙还为这个卡牌游戏带来了新的卡牌拓展。然而卡牌类游戏想要丰富体验,不可避免地就要在规则、机制上做出大刀阔斧的改动,这也可能让千秋戏从休闲养身游戏一跃变成硬核高精尖游戏,这可能是大部分玩家并不期望的。因为千秋戏作为非主线内容,在残酷的战斗之外连打牌都要变得硬核起来,就太令人难过了,所以烛龙聪明的选择了回避“卡牌膨胀”这一问题,转而将其作为基础元素加入到了另一种玩法当中,顿时让其焕然一新。
       千秋戏本身玩法的关联性在这里得到全数保留,而卡牌之间还增添了新的战斗方式让人大呼过瘾,结合一定的运气成分,让游戏不会太高精尖,有一定随机性;同时让游戏具备了可开发性。你可以通过研究组合搭配来提升自己的实力,在游戏中实现无往而无不利。
       这种巧妙地结合在我看来是相当值得称赞的,制作团队没有将自己限制在“卡牌”这一概念,避免了千秋戏走上所有卡牌游戏都不可避免的高精尖化;也没有抛弃卡牌这一心血,将拥有的资源最大化利用,既保证了简单轻松的情怀又具备了一定的可玩性,一石二鸟,妙哉。
       虽只是两个独立于主线的小游戏,却也可以看到主创团队的诚意与国内还在开动脑筋的设计师们不可忽视的才能。我向来喜欢在这些小制作中寻找那些熠熠生辉的闪光点并加以鉴赏,对那些满怀诚意热爱游戏的人给予鼓励,我确实能从中感受到制作者在用心呵护这款游戏。不断更新的DLC每每总是免费,仅仅是为了让自己的体量看起来更充实一些。永远怕玩家吃亏,想把所有好的东西都塞给玩家,这就是烛龙。
       最后值得一提的是,游玩内容以外这次还更新了繁英两种语言,《古剑3》的英文版终于出来了,作为系列的首部英文化作品,也是系列首次以完整样貌面向海外市场,希望《古剑3》能带着浓重的中国气息将国产游戏推广的更加深远。


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