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《影子武士2》血浆,子弹还有武士刀

hezhen 于 2020-1-20 11:10 [分享讨论] 发表在 [复制链接] [显示全部楼层] [打印] [上一主题] [下一主题]
如果你未满十八岁或难以接受血腥,暴力元素,那么本篇内容可能会让你感到不适。而如果你喜欢cult片,喜欢诸如《杀死比尔》、《死侍》这样以血腥、爽快为卖点的R级电影,那么这款充斥血浆,子弹以及刀光剑影的《影子武士2》将是你的不二之选。
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“影子武士”系列的历史始于1997年,爽快流畅的射击体验和3D化的游戏画面是当时FPS游戏的主流。初代的《影子武士》却凭借其独特的东方文化元素和近战格斗玩法自成一派。但由于和自家前辈《毁灭公爵3D》在多方面的高度相似,这部个性十足的作品很快就被淹没在滚滚而来游戏浪潮中。
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直到2013年该系列才被正式重启,重启后的《影子武士》,凭借全新的画面以及更加丰富的内容玩法获得了玩家的一致好评。这次重启尝试的大获成功,使得第二部作品《影子武士2》的开发很快就被提上了日程。
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《影子武士2》可以说是系列的集大成者,保留了经典第一人称射击的核心玩法,在游戏系统上进行了大幅改动和创新,爽快的战斗体验依旧是本作的核心卖点,且贯穿整个游戏流程。
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这种爽快感首先表现在游戏的画面上。我们熟知的很多传统FPS游戏,其对枪支的依赖程度都极高,战斗大多是通过枪支远距离击杀来实现。这类游戏,例如“战地”、“使命召唤”系列,更加擅长运用场景演出来制造出各种壮观,震撼的效果。
而《影子武士2》则更加鼓励玩家通过冷热兵器的组合,实现与敌人的近身缠斗。这种更加贴近玩家的作战方式,能带来更直观的视觉冲击。庞大的怪物在玩家的武士刀下被肢解的四分五裂,血浆从怪物体内喷涌而出,溅射在玩家的视野中,这种充满原始野性的画面足以让每个玩家血脉偾张。
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而游戏爽快体验的另一大保障就是本作中丰富的武器系统,这也是该系列的一贯特色。玩家在游戏流程中可以收集到各式各样的武器,这些武器可以简单地划分为两类,即冷兵器和热兵器。冷兵器以武士刀,双刀为主,多用于近战杀敌,攻击方式也只是简单的划分为普通攻击和蓄力击两种,而热兵器就是我们常在各式FPS游戏中见到的各种枪支,弓箭等。只要切换出来就可快速开火,输出高额的伤害。
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不管是上述哪种武器,游戏都没有给它们设置什么操作门槛,只要拿到手就可直接使用,按键操作上,不管是冷兵器还是热兵器都只是简单的鼠标左右键,武器之间的快速切换也丝毫不会让玩家感到不适应。
冷热武器结合的设计大幅简化了游戏的操作,玩家通过简单的按键组合就能打出一套连贯的操作,搭配技能和武器的切换,熟练后就能实现动作游戏才会有的的帅气连招,同时这些过程都以第一人称的画面呈现给玩家,沉浸感要远远高于大部分第三人称视角的动作游戏。
武器的升级是游戏中提升战力的主要方式。本作采用了在很多RPG游戏中常见的宝石附魔系统,玩家在击杀怪物时。会掉武器升级用的宝石。这些宝石和武器一样,被分为多个等级。武器的升级除了有常见的攻速、伤害、暴击等属性外,还加入了多种元素属性,这些元素属性的加成会直接表现在武器的伤害上。如果是火属性的武器,那么在攻击时就会额外对敌人造成持续的火焰伤害,雷属性会导致敌人麻痹,冰属性则会降低敌人的速度。这些属性在实际战斗中非常实用,针对不同的敌人可以选择克制的属性武器,从而有效降低游戏的难度。
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除了武器外,玩家还可以通过学习技能来进一步提升自己的战斗力。本作的技能系统非常简洁,卡片式的介绍通俗易懂,技能数量并不多但基本涵盖到了角色成长的各个方面。一些特殊技能像是回血,地面突刺,冲击波等,在游戏实战中都能发挥一定作用,而像是增加子弹携带量、增加弹药搜刮量这样的技能,在一个满地都是子弹掉落,且不那么注重射击体验的游戏里则会显得没有什么存在的必要。
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武器,技能的组合使得游戏中的战斗流程有着其他FPS游戏难以企及的爽快感,这也正是《影子武士》系列留给玩家最深刻的印象。而相较于出色的战斗设计,本作的其他内容就显得平庸的多。
这种平庸在剧情上的表现最为明显。本作的剧情讲述的依旧是系列主角王洛的故事,这个满嘴跑火车,爱讲荤段子的男人,被迫和一名素不相识的女孩灵魂共体,二者需要联合调查一连串事件背后的真相。这种怪大叔配怪小孩的设定在以往的游戏中确实反响不错,但本作薄弱的剧情流程,人物间生硬而不着边际的台词互动,使得这本可以看点十足的角色设定最终被白白浪费。整个故事流程走完,玩家依旧难对角色产生什么认同感。
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同时本作的任务系统也并不出彩,除去讲述剧情的主线任务外,玩家在游戏中还会接到各种NPC的委托任务或是专门的赏金任务,这些任务会为玩家提供丰富的奖励。这本是再正常不过的。
但问题在于本作的支线任务大多只是在要求玩家重复跑图,杀怪,收集的过程。任务的流程相当的枯燥无聊。并且场景也始终是在几个固定地图间转换,重复度极高,让人实在提不起兴趣,即使在知道任务会以丰厚的奖励作为回报的前提下,玩家也可能只会选择继续推进主线剧情。
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诚然,本作独有的爽快战斗体验,足以让玩家在游戏中投入大量时间,跑图刷怪收集装备,研究武器的配装,但后期高重复度的流程内容和单薄的游戏剧情,使得本作只能称得上是一款“爽”游。如果是闲暇时间无聊,或是生活中倍感压力,那么不妨进到游戏中,一通乱砍,也是种不错的消遣解压方式

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