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《十三机兵防卫圈》你可曾想过人类存在的意义?

hezhen 于 2020-4-2 11:28 [分享讨论] 发表在 [复制链接] [显示全部楼层] [打印] [上一主题] [下一主题]

      如果你看过《2001太空漫游》,并且痴迷于其所搭建的科幻世界,那么《十三机兵防卫圈》绝对会让你爱不释手。当然,我不会说出“《十三机兵防卫圈》是游戏里的‘太空漫游’”这种过度褒扬的话,但可以肯定的是,《十三机兵防卫圈》是“后太空漫游”时代的科幻集大成者。

      喜欢科幻作品的人,对当今众多科幻作品常用的元素进行了总结,诸如“遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空;篇幅不够,平行宇宙;定律不足,高维人族。”这些元素在《十三机兵防卫圈》中,或真或假都有所涉及,这是我起初所没有想到的。


      科幻作品自诞生以来,经过数代人上百年的积累,已经成为一个成熟的艺术类别。后人在前人的基础上推陈出新,令科幻作品在今天,呈现出百花齐放的盛况。《十三机兵防卫圈》也是这样一部作品,故事中所涉及的诸多元素,在现实中几乎都可以找到参照,所采用的叙事手法也有先例,而故事所升华的主题,也没有超出“太空漫游”的范畴。


      比如,游戏中的三足机械怪兽,可以联想到1898年的科幻小说《星际战争》。AI在人类所生活的“扇区”内,可以幻化为不同外形,形如《51区》里的外星人。香草社作品少不了的“开车”桥段,和《头号玩家》里虚拟世界拍拖桥段如出一辙。可以说,只要你看过的科幻作品足够多,在《十三机兵防卫圈》中,就能找到足够多的梗。

      科幻的一大依托是科学。自第三次工业革命以来,人类社会处在一个平稳发展的阶段,国际社会对下一次工业革命的预测,普遍认为在未来30年之内。而在今天,我们处在享受第三次工业革命科技成果、并对前沿科技有所预期的时代。比如日益高度发达的交通网,以及尚未投入实际应用的无人驾驶。处在这一时代下的科幻作品,其中一个表象功能即是对近未来科技的预期。于是我们看到,在《十三机兵防卫圈》所描述的未来世界中,无人驾驶已经实现,自动化生产已经成熟,机械已经接管了大部分的社会劳动。而这些,符合当下对未来世界的合理预期。


      在剧情表现形式上,《十三机兵防卫圈》采用了多角色、多视角并行的另类表现手法,每一名角色都可以称之为主角。通过十五名少男少女各自的视角,以及各个角色在主线剧情中交叉互动,玩家可以抽丝剥茧般地不断接近故事真相。而大量倒叙、插叙的运用,让玩家不断在发现问题、解答问题间循环,线索设计巧妙,悬念引人入胜。
提到线索,玩家本身处在上帝视角,而角色则处在事件中心,随着剧情出现的线索有真有假。但正因为玩家处在上帝视角,可以看到角色们所看不到的更多线索,这就带来了全新的推理乐趣。随着线索不断增多,玩家会不断怀疑某些线索的真实性,有经验的科幻迷大概在中盘即能猜测出事件的大致真相,而这也侧面证明了剧情设计极为巧妙,基本实现了逻辑自洽。

      多角色并行展开故事,如何避免不同角色之间雷同,显得尤为重要。《十三机兵防卫圈》较好地解决了这一问题。首先,可用角色虽然多达十五名,但在剧情中所处的主次位置有异,详表主要角色、略表次要角色,做到了主次分明。比如鞍部十郎篇和药师寺惠篇所占篇幅较大,尤其是鞍部十郎篇,在线索设置、剧情反转、剧情分支丰富程度上都极为出色。而某些角色,则会出现进度从50%直接跳到100%的情况,并未因十五名主角而平均分配剧情比重。这一取舍,从根本上保证了《十三机兵防卫圈》出色的剧本质量。
其次,编剧尽量避免了因多线叙事导致剧透。因为不同角色在时间线中所处的位置各不相同,如果放任玩家齐头并进展开剧情,无疑会令整个叙事时空错乱。因此不同角色在剧情进度上会相互影响,主线剧情进度又受到崩坏篇的限制,总体而言会与时间线的推进保持一致。这样玩家虽然是在多个视角下体会故事,但仍然能避免可能带来的大量剧透。在此基础上,不同角色视角下展开的故事,最终会收束到统一的结局中,没有出现失控的情况,编剧对剧情的把控能力炉火纯青。
      同时,针对不同性格的角色,围绕其展开的故事风格迥异。在这里可以稍微介绍下绪方稔二篇和乡登莲也篇,以窥豹一斑。绪方稔二篇在剧情展开上,带有《恐怖游轮》式的循环往复,在不断上演的循环中逐渐接近事情的真相。而其情感落脚点及演绎风格,又带有《大话西游》式的无厘头,只是这里,紫霞等来了她的至尊宝。

      乡登莲也篇也可称之为推理真相篇,作为最后一个解封的故事线,玩家心中的种种疑惑都将在此得到解答。乡登莲也本人堪称最强大脑,通过有限的资料与大胆假设,推理出世界的真相,促成了“最后的赌局”,于是又到了喜闻乐见的“赌国运”时刻。

      诸如此类,每一名角色展开的故事,都会带给玩家不一样的体验,颇有一种乱花渐欲迷人眼的风采。
      在叙事风格与技巧上,《十三机兵防卫圈》从一而终,倒叙、插叙贯穿全篇。然而面对众多角色延伸出来的大量故事线,反复上演的倒叙插叙终究会感到审美疲劳。部分剧情原本可以很快讲明白,但因为这一表现形式的限制,反而造成了故弄玄虚、舍近求远之感。好在玩家可以对剧情进行快进,加快叙事节奏。

      相比起乏善可陈的塔防战,战斗中的剧情对话才是玩家关注的重点。甚至将战斗部分从游戏中删除,只保留剧情内容,并不会十分影响游戏体验,有可能还会更好。
      之所以《十三机兵防卫圈》称得上是“后太空漫游”时代科幻集大成者,除了上面所列因素外,更因为这部作品没有沉溺于对科技的种种幻想,而是回归到了最为朴素的一个哲学命题——人类存在的意义。
      在日趋成熟的娱乐产业中,我们已经很少能够在科幻作品中,看到对人类存在意义的探讨。大部分作品对科幻的描述,都处在点到即止的程度,拿商业电影来说,为了讨好更大规模的观影群体,由特效堆砌的商业大片成为主流。游戏领域也同样如此,一方面,为了充分保证游戏性,科技往往被用来服务于强化角色。另一方面,抛开表现形式,科技可以等同于魔法、超能力,并非无可替代。在《十三机兵防卫圈》中也有这样一句话,当科技发展到一定程度,其表现形式无异于魔法。

      而《十三机兵防卫圈》强就强在透过科幻这一形式,更进一步探究科技对人类的意义。尤为难能可贵的是,其所采取的视角,没有受限于西方哲学体系,反而将东方文化基因巧妙地融入其中。其中最具代表性的创想,无疑是对“克隆”和“轮回”的重新解读。我想当我将这两个词语放在一起的时候,已经无需再做具体而微的解释,观众也能心领神会,这也避免了进一步的剧透。
      克隆,无疑是未来会被充分利用的伟大科技,轮回又是人类对自身存在形式的思考,以轮回的视角看待克隆人,人甚至达到了“神”的层次,拥有了造物主的至高能力。在这一观念下,身为克隆人的十五名少男少女,其存在的意义已经超出了克隆本身。而这,就是《十三机兵防卫圈》所要探讨的哲学范畴,是对既有科幻充满想象力的推陈出新。

       颇为令人惊喜的是,《十三机兵防卫圈》在通过轮回对世界进行重制的设定下,剧情呈现出类似于《彗星来的那一夜》的思辨——在可能存在的无数个未来中,总有一个是人类认为的美好未来。但现实往往是,最初看似美好的未来,却反会将人类推向深渊。
      《十三机兵防卫圈》里,人类研制AI、纳米科技的本意是服务于人类社会。然而事与愿违,人类最后的火种却被AI反噬,计划遭到破坏。但是,《十三机兵防卫圈》仍以最大的善意积极乐观地看待AI,克隆人和AI实现了携手并进,共同创造新的世界。而其中起到关键作用的,恰恰是人类本身的意志。水能载舟亦能覆舟,关键在于人永远不能迷失自我,这暗合了康德的哲学思想:“人是目的,而非工具。”克隆人与AI不是服务于人类的工具,而是人类存在的目的,我想,这也是《十三机兵防卫圈》所要传达的理念之一。

      十五名克隆人如同伊甸园里的亚当与夏娃,不仅传承了人类的历史,也延续了人类的希望。他们体验了人类的生存足迹,学会了人类的思考方式,并希望将生命延续下去。
      至于希望究竟能否实现?《十三机兵防卫圈》没有给出明确的答案。但我想这已经不重要了。


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