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《全境封锁2:纽约军阀》惊喜与遗憾并存

本帖最后由 陌上轻诗 于 2020-4-7 18:16 编辑

《全境封锁2:纽约军阀》惊喜与遗憾并存
       尽管《全境封锁》系列自初代作品以来,就一直被“终局体验”、“装备掉落”、“技能组合”、“副本关卡”等方面的设计缺陷反复困扰——但有一个不可否认的事实是,它毕竟是一款有着较强长线运营需求的游戏,育碧持续改进优化的决心也从未动摇。而在如今“纽约军阀”这个《全境封锁2》的大型DLC中,一些痼疾出现了立竿见影且令人振奋的改进。当然遗憾也同样大量存在,“纽约军阀”距离完美还有相当远的距离。

       顾名思义,“纽约军阀”将把你从华盛顿重新带回纽约。而且你所要面对的全新开放世界,也并非是初代地图粗暴的重复利用——如今的纽约已经不再被冰雪覆盖,气候的变化和野生动植物的侵蚀让纽约的面貌更富多样性。这里不仅仅有废弃的钢筋混泥土铸成的摩天大楼,还有因为长期积水形成的市内沼泽、纵横交错的地下隧道、以及充斥着各种大型机械的港口。虽然在面积和规模上肯定无法跟初代的纽约相提并论,但依然已经接近华盛顿开放世界的三分之一——以扩展内容的标准来衡量,已经能算得上是相当饱满了。

       这个扩展包的主轴围绕着追捕叛变的前国土战略局特工艾伦·基纳展开。这个角色早在很久以前就在多个重要场合被侧面提及,许多重大事件背后似乎都有他操作的痕迹,相当于育碧在故事情节方面挖的一个坑。而这个DLC将彻底了解这段线索——但是与此同时又顺手抛出了一个更大的谜团和反转。在如何吊玩家胃口方面,《全境封锁》的编剧们显然已经相当用心了。只不过遗憾的是,叙事对《全境封锁》而言向来都处于比较边缘的位置,其核心玩法与氛围节奏其实并不鼓励玩家去探索或沉浸到故事当中。最后的大反转确实让我眼前一亮,但效果和程度却相当有限。

       在开放世界的探索上,“纽约军阀”则是通过育碧最得心应手的节奏展开。艾伦·基纳自然是整个扩展包主线故事的最终BOSS,但是在挑战他之前必须得打败他全部四个副手。而每一个副手都在地图上划分了自己的势力范围,因此这个过程正好伴随着开放世界的探索。不过这一次在探索节奏上明显变得更加紧凑、集中、而且也更富设计感。比如寻找箱子和搜集品的部分,虽然总数量没有那么多了,但寻找的过程也不再是单纯花时间跑路了。这个DLC中的找箱子基本上都被做成了一个个颇有意思的解密小游戏。其中比较难找到的甚至会耗掉你数十分钟的时间冥思苦想,虽然从收益率的角度来看明显不划算——可当你最终通过自己的智慧解决难题时,获得的快乐和成就感同样无可比拟。

       几个最重要副本的关卡设计水准也出现了明显提升。敌人的组合更加多样,进攻也更富侵略性,这鼓励着我根据实际情况不断尝试不同的应对策略。针对四个副首领以及艾伦·基纳的五场BOSS战则是这个扩展包最大的亮点。一方面BOSS的出场和影响基本上被拉长到了副本的整个环节,提供了较长的预热期,这让最后环节的对抗显得更加惊心动魄;另一方面,每一个BOSS都有着特色非常鲜明的技能或战斗方式,从擅长设置陷阱的狩猎专家,到武装到牙齿的重装大兵——如果说游戏本体的BOSS大多数只相当于血厚一点的杂兵,那么这个DLC的所有BOSS都是真正意义上的BOSS,绝对会给你留下深刻印象。

       在打败四个副手后,你还将分别获得他们所擅长的技能,而这也给《全境封锁2》的技能树新增了一批成员的同时,也让潜在的战术组合变得更加丰富。只不过相对本体已经相对完善的几大技能体系来说,新增的四个技能就显得相对单薄且缺乏变数了。再加上游戏的技能搭配方面本身就很容易找到“最优解”,而这个DLC新增的几个技能虽然挺新鲜、但在实用性上却未必高效,因此也就变得有些鸡肋。
       装备系统则是这次更新的重点——或者换句话说,从“纽约军阀”这个版本开始,育碧彻底重新设计了《全境封锁2》的装备系统。装备能力的计算和呈现方式改成了通过技能分阶的办法来重新表达。换句话说,现在玩家将更直观地理解每一件装备对各个属性的等级贡献,在配装上变得更加清晰明了。但是对于已经拥有成熟配装的老玩家而言,这套系统相当于完全打破了他们原本的配装逻辑,装备强度也被普遍拉弱。从某种意义上而言,也相当于是在变相逼迫玩家们放下过去,购买《纽约军阀》这个扩展包,然后重新开始……

       而基础等级上限的提升则是这种意图的另一种表达方式。最高等级从30级提升到了40级,相应能获得的装备强度自然也就不可同日而语。此外,在玩家再次满级之后,《纽约军阀》还引入了一套类似《暗黑3》“巅峰等级”的“国土战略局”等级——从此以后,每填满一次经验值条,你都将获得一个全新的点数来继续强化你的某一项基础数值属性。从对长远运营的野心来看,这个DLC在“肝”方面的强度甚至超过了《全境封锁2》本体。此外,随着现实中时间推进逐步上线的新副本、新剧情、新武器、新装备,依然会在接下来很长一段时间试图维持游戏热度和在线人数。具体能否在长线运营方面有所突破,就只能交给时间来回答了。

       但是话又说回来,尽管《纽约军阀》在终局体验方面又进一步下了不少功夫,但它的气质依然更像是有始有终的传统单机游戏。虽然可以长期游玩,但是最让我满足的部分依然截止到40级就结束了。这一方面依然是因为目前大多数关卡内容层面上的东西都集中在这个阶段;另一方面则主要在于成长方面的体验。在满级前,每升一级、或者每打完一个区域BOSS,我都会明显感觉自己在数值和技能方面变得更强,敌人所带来的挑战同时来自于多个维度;可在我40级之后,成长变强的感觉就变得越来越稀薄,挑战也逐渐变得更像是在纠结数值游戏。虽说这种问题绝大多数MMORPG或刷子网游都会碰到,但在具体的调节技法方面,《全境封锁》依然存在很大的优化空间。
       “纽约军阀”是《全境封锁2》迄今为止最棒的一个扩展包,虽然依然存在许多系列痼疾,但它在开放世界探索、关卡设计、叙事技巧等方面也出现了振奋的进化。如果你是这个系列的忠实玩家,“纽约军阀”绝对物有所值。


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