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《KeyWe》:不错的双人游戏

hezhen 于 2021-9-22 11:55 [分享讨论] 发表在 [复制链接] [显示全部楼层] [打印] [上一主题] [下一主题]
《KeyWe》是一款算得上出色的双人协作游戏,不过它的优秀显得比较“普通”。中规中矩的游戏体验,让你感到满意的同时,很难发现它独有的亮点。
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很多玩家对于双人协作游戏,往往会打上这样的标签——“友尽”类游戏。通过时间元素给予玩家限制,迫使你在游戏过程中提高效率,无形的紧张气氛,会催促玩家加快脚步,当然也有可能是忙中出错,这便是此类“友尽”游戏都具备的特点。
《KeyWe》在某种程度上,也具备这样的特质,同时依靠它不错的玩法框架,给玩家带来了还算出色的游戏体验。不过在游戏中,很多细节都会让你产生一种似是而非的熟悉,这便是它存在的问题,因为《KeyWe》缺乏一份有别于其他游戏,并且让人眼前一亮的创意。
此外,《KeyWe》或许算得上是一款“友尽”游戏,但却没能将这一点完全发挥出来,这也让我感到有些遗憾。
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作为两只在邮局工作的奇异鸟,你需要做的,便是在最短时间内,完成邮局的各项工作。现实中,邮局的业务包含哪些?收发快递和包裹、寄送信件和电报?没错,这些日常生活里,邮局的主营业务,便构成了《KeyWe》游戏内容的主体。
不过要知道,在游戏中作为邮局业务员的你,并非一个四肢健全的人类,而是两只笨手笨脚的奇异鸟——如果它们有手脚可言的话。在打印和粘贴标签,以及录入电报的过程中,你能够使用的工具,就只有鸟喙以及屁股,要用这种略显笨拙的操作,尽可能迅速地完成工作要求。
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如果说,邮局这个框架,便是《KeyWe》的创意点,那么这份创意也同样给它套上了枷锁。因为它的玩法被局限在了邮局这个范围内,导致游戏内容变得相当有限。
依靠着前四个教学关卡,你就能了解《KeyWe》90%以上的游戏内容,后续的关卡只是在这一基础上,加入了各种自缚手脚的设定,从而达到增加难度的目的而已。关卡之间的差异,就好比这一次任务限制你单腿站立,下一次会要求你只使用左手。
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最为典型的,或许便是电报录入这一关卡。在初始教学关,只是要求你按照屏幕显示的信息,在打字机上忙前忙后,用屁股撞击按钮来录入一个个字母。这样简单明了的玩法,玩家很快就能轻松上手,然后《KeyWe》就开始在这一基础上添加佐料,尽可能地给玩家带去不同的游戏体验。
在后续关卡里,当你录入字母时,打字机旁的藤蔓可能会敲击几下键盘,让你不得不停下手头的工作,删除它造成的错误;抑或是在你往复奔波的时候,突然伸出来的食人花将你生吞,另一旁的队友也必须帮忙,将花苞啄开救你出来;键盘上的按钮,可能会崩开到其他地方,需要你先进行修复,然后才能正常工作……
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尽管在关卡中加入了很多用来为难玩家的设定,但你仍然能感受到,《KeyWe》本身的操作难度,并不是太高。主要考验的,便是在各种因素的限制下,玩家如何更快地完成每个关卡。正因为较低的操作难度,即便是以单人模式游玩,在绝大部分关卡里,你的体验都是比较出色的。因为《KeyWe》尽管是一款双人游戏,但是很少有需要两人配合的操作。这样的设定,让你能够一个人在两只鸟之间切换自如,完成一项项工作。
在刚刚开始体验这款游戏的时候,你或许能够收获不少乐趣,但正如我所说的,《KeyWe》的玩法仅有四种,即便在这些玩法的基础上,加入了各种不同的设定去限制玩家,但是在核心玩法没有改变的前提下,后期的游戏体验,没能带来任何新鲜感,在这样同质化的操作中,你能感受到的,逐渐就只剩下枯燥和乏味。
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但单人模式的重复游玩体验较差这种情况,在大多数玩家眼中,都是能够接受的。因为类似《KeyWe》这种协作游戏,双人模式才是真正的重头戏。两人共同游玩的乐趣,也是玩家在单人模式中,很难感受到的。
对很多玩家来讲,这种双人协作游戏,其主要的乐趣,便是看着队友出现不同的失误,因此互相拖累,影响整体的游戏进展。如果两人配合出色,一切工作都能够高效迅速地完成,游戏体验自然让人满意。但即便是两人操作惨不忍睹,游戏进度完全停滞,队友的蹩脚操作,同样能够给你带来欢乐。这也是此类游戏,最让人欲罢不能的特点。
不过有些遗憾的是,这一点在《KeyWe》中,显得有些残缺了。如果你抱着上述想法,去感受《KeyWe》的多人模式,那么很大可能会感到有些失望。
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还记得我在开头提到的吗?《KeyWe》或许算得上“友尽”,但是却并不是那么的“友尽”。这个特点从何体现?自然是对于玩家配合上的要求。游戏对于玩家配合度的要求越高,“友尽”的特质就会越发明显,但是《KeyWe》绝大部分关卡,很少会对两个玩家的配合度,有太高的门槛限制。
甚至绝大部分的关卡,只需要一只鸟,就能在时间限制内,完成所有的工作,另一位玩家即便在旁边看风景,也只是略微耽误了一点效率。而且在不去故意捣乱的前提下,《KeyWe》里单人模式和双人模式,它们在游戏效率上的差别,并没有你想象中的那么大。
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造成这一情况的主要原因,主要是《KeyWe》的难度,相对来讲有些太低了。这样的设定,导致即便你和队友的配合十分精妙,也很难让完成任务的速度得到太大提升。这种1+1>1但是却小于2的设定,让“友尽”这个特点,在游戏里变得有些微弱。
当然,《KeyWe》难度较低的这个表达,是基于常规的操作来讲。因为在游戏中还提供了“二刀流”的操作手法——单人游玩的时候,你不仅可以使用常规操作,在两只鸟之间切换,还能够依靠左右手柄,同时控制两只鸟,挑战自己的操作极限。
只是对于我这样的凡人玩家来讲,“二刀流”的操作有些太过高端了。
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总体而言,《KeyWe》在玩法框架上是值得称道的,此外无论是单人还是双人游玩,你刚刚上手的时候,的确能够依靠这两只小鸟感受到乐趣。可能它的持续游玩体验并不是那么理想,但是你和朋友早期游玩的那段时间里,《KeyWe》的表现仍然是可圈可点的。
毕竟,即便后期同质化有些严重,那也是十几个小时之后的事情了。
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