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《荒神2》:刺客还是战士?爽就完事了

hezhen 于 2021-9-22 12:07 [分享讨论] 发表在 [复制链接] [显示全部楼层] [打印] [上一主题] [下一主题]
本帖最后由 hezhen 于 2021-9-22 12:08 编辑

  罗门生谷遭到赤井帝国军队入侵,整片大地生灵涂炭,大批的荒神族人也因此遭到奴役。你作为荒神部族为数不多的精英战士,更是一名掌控暗影之力的刺客,如今成为了这些族人们唯一的希望。在这个肃杀、冷寂和不公的世界中,你将因此踏上征程,为了族人的自由,不断战斗——这便是《荒神2》所展示的故事。
《荒神2》作为一款潜行暗杀类RPG游戏,其制作者可以说充分掌握了同类游戏的魅力以及爽点,并且将这些特色,展现在《荒神2》中。真正做到了,让你在游玩的过程中,切身体会到潜行的紧张感以及刺杀的爽快感。
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  《荒神2》中除了武器、装备以及技能这些RPG中老生常谈的部分以外,对于玩家游玩体验影响最大的,便是地图中随处可见的环境道具。《荒神2》的地图当中,设置了“力量水晶”等多种机关,让玩家在完成任务时,有更多的方式可以选择。有效地利用这些道具,能很大程度上减少你遇到的阻碍,让自身的游戏体验,变得更为顺滑。
此外,尽管这些道具在地图中分布广泛且数量较多,但却不会让玩家产生突兀感,因为环境道具的设置,无论是外观和所处的位置,都充分考虑了任务流程以及周围的环境,既确保能够为玩家提供帮助,优化你的游戏体验,又让它可以和景观融为一体。
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之所以会着重强调环境道具的作用,主要是由于《荒神2》本身的特点。因为和同类游戏相比,《荒神2》中的敌人,要显得更为密集,玩家在潜入的时候,也要面临更大的挑战。想要顺利地完成任务,环境道具就成为了必不可少的帮助。在制定潜入计划时,这些道具也要被纳入你的考量范围之中。
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  不过,也正是由于敌人的数量密集,导致《荒神2》中的一项瑕疵被放大,游戏体验也会因此受到影响:在大部分任务中,敌人的视野范围和可视距离都有着明显差异。即使是同种类的敌人,视野和警觉性也会存在较大波动,这一点在游玩过程中,会感受得更加清晰。
由于“小聋瞎”和千里眼的同时存在,导致你的部署随时会出现变化,每次行动都充满了不确定性:当你认真规划了潜行路线,最后却发现敌人完全对你视而不见,最简单的路线便是大摇大摆地走过去。抑或是“远隔千万里”,敌人就已经发现了你的身影,并且迅速地发出警告……
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  对于潜行游戏的玩家而言,一些人喜欢的是那种置身于黑暗,然后一击必杀的快感,也有人享受那种不露踪迹,神不知鬼不觉完成任务的成就感。在《荒神2》中,同样没有限制你完成任务的手段,你仍然可以不杀任何一个人,或者是仅击杀目标去完成任务,只是你击杀敌人的数量,会直接影响你任务的综合评价。《荒神2》依靠这样的设定,变相地影响了你的游戏风格,让你不由自主地去击杀更多的敌人——毕竟绝大多数玩家,更希望自己的评价是一个“S”,而不是C或者D。
鼓励战斗这一特点,在《荒神2》的其他方面,也有明确的体现。甚至在游戏的中后期,一些任务中会出现无法避免的正面战斗。这也意味着,正面对抗会逐渐成为你的一种战术选择,而不是被发现后的无奈之举。这样有别于同类潜行游戏的设计,能够给你带来一种未曾体验过的快感。
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  此外,在绝大多数时候,暗杀仍然是玩家完成任务的首选方式,装备系统因此也很难得到你的重视。不过,伴随着强制战斗的出现,装备系统极低的存在感,得到了改善,你为了在正面作战中占据优势,自然会选择去打造更精良的装备。
除了正面战斗带来的刺激体验,形形色色的处决方式,也让整个潜行暗杀过程,变得更加畅快。根据你所处的环境,处决敌人的方式,也会出现变化:当你以悬垂姿态暗杀的时候,能够将敌人挑下悬崖,避免被其他人发现;而贴着墙边行动时,会将敌人拖到自己脚下处决。这样的设计不仅更为符合实际,也让你的潜行体验,变得更加完美。
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  前文曾提到,《荒神2》中的敌人数量,相对来讲是比较密集的,即便你利用各种环境道具,也需要十分明确的战略安排,才能够顺利地完成任务,游戏门槛无形中就有所提升。对部分玩家而言,这也是一个不小的障碍。这时,《荒神2》中的各种辅助道具,就体现出了其存在的意义。
即便是初次体验此类游戏的玩家,也能够在各种道具的帮助下,比较顺利地完成一个个暗杀任务。因为就算你被正面发现了,也能够依靠道具令敌人陷入混乱,从而轻松地将其斩杀——只要把看到我的人都杀了,这就是一次“完美”的潜行。
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  同时,《荒神2》的联机功能,则能够让游玩的方式,变得更加多样化。目前,《荒神2》支持三人规模的刺客小队共同游玩,玩家之间的配合,不仅能够大幅度地降低游戏难度,同时也能收获单独游玩体验不到的乐趣。
可以说,《荒神2》如今的综合表现已经十分优秀,只是对它来讲,仍然具备着一定的改进空间,因为这场潜行体验只能称得上出色,但却算不上完美。
  《荒神2》中的技能树,给人的感觉就如同鸡肋那样“食之无味,弃之可惜”。因为即便有了强制战斗的设定,潜行暗杀也仍然是游戏的主旋律,大多数玩家也会以潜行暗杀的方式完成任务。只是你在技能树中能够发现,只有寥寥几个技能,能够为潜行提供帮助,大部分技能只有在正面战斗中,才能发挥作用。可是,由于正面战斗的次数十分有限,这些技能更像是华而不实的屠龙术,并不能体现出它本身的意义。
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  存在感同样较弱的,还有《荒神2》中的装备系统。前文曾提到,强制战斗的出现,让装备系统的存在感有所增强,但即便如此,玩家仍然很难对这些武器装备,有太高的重视。因为在很多时候,你花费金钱制造的武器装备,并不能让自己具备任何优势——毕竟,无论是初始武器还是大蛇剑,潜行时都能够做到一击必杀。
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  正因如此,大多数情况下,你更愿意去购买各种辅助性道具,而不是花费金钱制作各种武器装备。因为这些装备对喜欢潜行暗杀的你来讲,并没有任何层面的提升。
总体来讲,《荒神2》在装备和技能的平衡性上,仍然有着较大的改进空间,但是目前的整体质量,也足以称得上优秀,无论是出众的剧情还是爽快的击杀手感,都使得《荒神2》成为了一款值得体验的作品——它有足够的理由,让你踏上罗门生谷的大地,展开一场惊险刺激的冒险。

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