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《Ib》重制版:为免费游戏的十年补一张门票

说起“免费游戏”,你第一时间能想到什么?

事先声明,我说的可不是那些打着“免费游玩”的幌子,疯狂吞噬你的时间与金钱的“F2P垃圾”。

2000年初,这个词在亚洲玩家间更多指代的,是那类诞生于创作者的爱好和兴趣,以免费的引擎或工具制作,不以盈利为目的,并且能够为“好事者”们提供一段真正意义上“完整游戏体验”的小规模作品——如果用现在的价值观来看,它们或许算是最具有“独立精神”的那一类游戏了。

曾经的“三大免费恐怖RPG”

现在回想起来,2012年对于日本免费游戏来说,算是一个重要的节点。

虽然早在2004年的时候,同为恐怖探索型RPG《梦日记》,已经凭着天马行空式的诡异梦中世界,向玩家们展示了免费游戏与RPG Maker的无限可能,但作品中大量晦涩难懂自我表达,加上生不逢时,还是让它只停留在了“曲高和寡”的评价之上。而同样在五年以后,吃上视频直播网站兴起红利的《青鬼》,倒是红的让人措手不及,但游戏本身的高难度,却也难免成了阻挡玩家亲自上手的最后一道门槛。

相比之下,为免费游戏彻底打开市场的《Ib》《狂父》与《魔女之家》,既有精彩的故事,又有合乎逻辑的有趣玩法,显然要比前者来得亲民和自然了不少,在之后的很长时间里,这三部作品也被不少玩家并称为“三大免费恐怖RPG”。而我今天要聊的,就是这三部作品中最具有代表性的《Ib》。

就在今年的7月30日,本作承诺已久的官方中文也终于上线

游戏的标题“Ib”,是故事中女主角的名字,但对于没有真正接触过本作的玩家们来说,它的另一个中文译名——《恐怖美术馆》,或许能让你对游戏的内容有一个更加直白的认知。

如果要用一句话来简单概括《Ib》的内容,那就是一部讲述了小女孩“伊布”与青年“加里”,在危险诡异的美术馆中所上演的一出恐怖逃生剧。根据玩家行为的不同,游戏一共会迎来七个不同的结局。

虽然同样将主题选定为“探索恐怖”,但《Ib》却没有把玩法重心放在《尸体派对》或《青鬼》中的那套从头到尾“你追我赶”上面,取而代之的是大量以“艺术品”为主题设计的逃脱式谜题。而《Ib》的恐怖演出,则以整体氛围与实际危害较低,但依旧恰到好处的JumpScare为主,让玩家既不需要面对过大的生存压力,也可以感受到恐怖游戏的最大乐趣。这或许也就是十年前,《Ib》能够被如此多的玩家所接受的原因。

更难得的是,相比同一时期的其他免费游戏来说,本作在“多路线”的处理方式上,要细致不少。根据登场角色的“好感度”与“理智值”进行的多层数值管理,不仅在概念上新鲜,也给了玩家进一步深入了解角色的机会。即使在今天,《Ib》的故事已经没有足够的惊喜或冲击,但你仍旧可以从这套系统中,获得不少的乐趣。

与此同时,本作中的三名登场角色“伊布”“加里”与“梅亚丽”,也可以算作是游戏故事的点睛之笔。

受限于游戏的表现手法,原版的《Ib》中,并没有对于三名主人公做出过多的文字描述,玩家对于他们的了解,更多在于三人不同的结局与他们手中蔷薇暗含的花语,但也是这种在情感、身份与关系上的留白(确实),却也造就了日后,《Ib》大量二次创作的诞生。直到十年后的今天,围绕着这三人进行的插画创作,依旧是某大型插画分享网站上最火热的选题。

但另一方面,如果光从游戏这一载体的角度来说,使用上古版本“RPG tkool”所制作的原版《Ib》,几乎也同时囊括了当时“RPG Maker”系游戏的大部分通病,包括分辨率有限的画面、简陋的立绘、僵硬的操作反馈、缺少严谨逻辑的谜题,甚至是无法被后续操作系统所识别的低兼容性问题等等——

当然了,从某种层面上来说,修复这些问题,让《Ib》能够被现代玩家所接受,也就是重制版的意义所在。

重制版对于包括过场在内的全部CG都进行了重制

除了个别的细节演出上,制作者kouri几乎没有对原版的故事内容做出太大改变,七个结局的存在与基于“好感度”机制执行的路线选择方式,让重制版带来了几乎无二的故事体验。

此外,重制版还大大拉高了画面的分辨率,并在更新了JumpScare演出、角色立绘、CG与功能性UI后,将原版中因为工具限制而被迫分割的游戏地图进行了整合连接,重新设计了部分的谜题与关卡,以便让游戏更加符合现代玩家的习惯,保证了所有人都不会因为客观原因而卡关。

其实,与其说《Ib》的重制版是基于商业化标准进行的“Remake”,不如说它更像是一种对于原版游戏的现代化表达。虽然和同一时期的《魔女之家》或《狂父》相比,《Ib》并没有在原版基础上添加任何新的内容,但对于过去的那些粉丝们来说,这样似乎也就足够了。

整个游戏中个人最喜欢的一幕

而就在去年的2月份,“RPG Maker”的服务提供方Gotcha Gotcha Games宣布将在3月底,彻底结束对旧“RPG tkool”系列工具的服务工作。一起停止服务的软件中,就包括了十年前用于制作原版《Ib》的《RPG tkool 2000》、用于制作原版《魔女之家》的《RPG tkool VX》等等。届此,这个诞生于二十世纪初的经典游戏制作工具,在经历了漫长的岁月之后终于正式退出了市场,属于旧时代免费游戏们的传奇,也就在此告一段落——

换句话来说,光是能通过现代手段再次接触到这些游戏,或许就足够我们庆幸了。

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