本帖最后由 RECKY 于 2025-8-17 20:34 编辑
开启功能:
易乐游-应用中心-百宝箱-通用游戏着色器缓存加速工具-设置
全部开启:
游戏着色器缓存预热功能的完整流程解析及操作指南: 一、功能核心逻辑对比 - 开启预热功能
- 首次启动:游戏自动加载着色器(预热过程)
- 退出流程:
① 退出游戏后等待1-3分钟(关键操作)
② 系统自动创建stshader文件夹
③ 压缩着色器缓存文件并上传至服务器 - 后续启动:客户机自动解压缓存文件,直接跳过着色器预热
- 未开启功能
- 始终跳过着色器缓存流程
- 游戏目录下不会生成任何着色器相关文件
二、网吧场景优化方案 - 将着色器缓存上传在服务器端
- 客户机开机时自动释放预生成的缓存文件
- 效果:用户启动游戏时直接跳过预热阶段,但目录保留完整缓存文件
三、关键技术注意事项 - 硬件关联性
- 着色器文件具有显卡型号唯一性(如NVIDIA 3060 vs AMD 6800XT)
- 显卡驱动版本差异可能导致缓存失效(建议驱动版本统一)
- 上传可靠性保障
- 退出游戏后立即重启可能导致:
✘ 缓存文件未完全上传(文件体积过小)
✘ 服务器接收不完整(传输中断) - 解决方案:
✔ 严格遵守3分钟等待间隔
✔ 人工确认服务器目录生成文件后再重启
- 多版本兼容策略
- 同一游戏需为不同显卡/驱动组合单独生成缓存
- 典型应用场景:网吧同时配备NVIDIA与AMD显卡时需分别预热
四、操作流程示意图
服务器端 | │ | ├─ 首次预热流程 | │ ├─ 启动游戏 → 着色器加载 → 退出游戏 | │ └─ 等待3分钟 → 自动压缩上传 → 生成版本化缓存包 | │ | └─ 客户机使用流程 | ├─ 开机 → 自动解压对应缓存包 | └─ 启动游戏 → 直接进入游戏(无预热延迟) |
五、异常处理指南 - 缓存失效场景:
- 显卡驱动更新后需重新生成缓存
- 游戏版本更新后需重新预热
- 上传失败排查:
- 检查服务器游戏所在盘存储空间是否充足
- 验证网络传输稳定性(建议使用内网传输)
- 确认客户端进程是否完全退出
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