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50款游戏大作拷问GTX 1660Ti

2019-3-12 11:30| 发布者: 我不是红颜| 查看: 7484| 评论: 0

NVIDIA新一代图灵架构的独门绝技—光线追踪带给全世界的玩家一场视觉盛宴,但就目前来说这项技术对GPU造成的计算压力还是大了点,即便如《战地5》将此特效的构成一减再减,也只能让RTX 2060这个级别的显卡勉强跑起来 ...

       NVIDIA新一代图灵架构的独门绝技—光线追踪带给全世界的玩家一场视觉盛宴,但就目前来说这项技术对GPU造成的计算压力还是大了点,即便如《战地5》将此特效的构成一减再减,也只能让RTX 2060这个级别的显卡勉强跑起来。 显然,光追对于这一代中低于RTX 2060的显卡已经失去了实际意义,RT单元反而还白白占用GPU的晶体管空间,于是老黄再次展示了精湛的刀法——GTX 1660Ti应运而生!

       按照以往的规律,RTX 2060之后顺理成章的应该是RTX 2050Ti或2050,起初小编在获晓接下来登场的显卡叫做GTX 1660Ti时,一度以为是哪位粗心大意的新闻人士写错了字。尽管小道消息早就传出RTX 2060之下的会砍掉光追,但按理来说不是把前缀的RTX换回GTX就可以了么。

  仍用1字开头或许是NVIDIA认为从20系列开始必须是属于光追和深度学习的时代,希望通过明确的代系划分来将这一概念清晰烙印在用户心中。此猜测是否准确只能等下一代显卡问世才能验证了。无论如何,从现实角度来讲,攀上3000元售价的RTX 2060实在难以言"甜",NVIDIA也确实需要另一个"60"来扮演这个不可或缺的角色,否则就会给对手留下反击的空隙,而该定位巨大受众的消费力将足以让其赚的盆满钵溢。

从上表格可以看出,TU116与TU106核心的晶体管/核心面积之比要小于它俩的流处理器/纹理单元之比,可见前者有更多的晶体管是用在了CUDA计算单元构成上。与RTX 2060相比,1660Ti的流处理器数量为4/5,加上更高的基础频率,它们除光追之外的性能相差的不算多。

  虽然我们已经做了许多测试对比RTX 2060与GTX 1660Ti,后者最终能否担当"甜点"的职责还要看它产出的绝对性能可以胜任多少游戏。于是下面进入本文的主题——是时候用50款新老游戏大作来考验GTX 1660Ti了。


1920×1080分辨率50款游戏性能天梯图

  接下来就是各位所期待的50款游戏帧数天梯图,首先是1920×1080分辨率。

1080P分辨率最高画质设定下,蓝色和绿色所代表的极致和畅爽占了绝大部分,即便面临一些先前耳熟能详的显卡杀手,帧数依然是能满足一般流畅体验的。像《地铁:离去》这种将拷打显卡作为家族传统的游戏,咱就不说啥了。


2560×1440分辨率50款游戏性能天梯图
  紧接着来看2K分辨率下GTX 1660Ti的表现如何。

2K分辨率下GTX 1660Ti竟然有一大半的游戏都能愉快的玩耍了,这对一个真正意义上的"60甜点"(2060不算)来说真是历史性的突破。让我们仔细从上往下看,直到《看门狗2》——作为一款第三人称游戏平均38fps都是可以接受的。

      1080p分辨率最高画质下保证不少于90%的游戏有流畅的体验是每个世代对"甜点"一贯要求,GTX 1660Ti已然充分达成了这项成就。2K的表现亦可圈可点,把许多GTX 1060无法企及的游戏纳入了可玩列表。

   老黄没有像DX12到来时那样让GeForce 400/500显卡一股脑加入到支持曲面细分的行列,导致高端以下的显卡的Tessellator都成了摆设,而是量力而为之。砍掉RT和Tensor的同时优化了游戏所需要的半精度计算能力,提升了整数与浮点运算的效率,进一步强化了TU116常规图形渲染性能,可谓扬长而避短。
   就目前来看,GTX 1660Ti的性能至少与GTX 1070相当,部分游戏甚至超出。作为新一代的"60"甜点,这个提升虽还算不上惊艳,但绝对合格了。


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