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5G来了,网吧何去何从

2019-6-4 16:29| 发布者: next| 查看: 564| 评论: 0

背景:2019年正式定调为5G元年。6月3日,工信部宣布将于近期发放5G商用牌照。工信部方面公开表示,我国5G已经具备商用基础。近期,工业和信息化部将发放5G商用牌照,我国将正式进入5G商用元年。我国对三大运营商发放 ...

背景:

2019年正式定调为5G元年。63日,工信部宣布将于近期发放5G商用牌照。工信部方面公开表示,我国5G已经具备商用基础。我国将正式进入5G商用元年。我国对三大运营商发放35G牌照后,会在国内建设起35G网络,3年内基站有望超300万个,5年内基站达600万个。

 

5G的优势

5G相比于4G有什么优势?对消费者来说,5G最大的感受是“快”,比如4G传输速度是3G10倍左右,5G4G要快10倍左右。1GB大小的高清电影,5G网络下仅需3秒就能下载完毕。不仅如此,5G网络还有低时延,高可靠性特点,前者意味着近乎无延迟的网络操作体验,后者则代表着在各种复杂情况下的高稳定网络连接。结合这些特点,就能实现很多在4G时代无法实现的功能。

 

5G在网吧的应用场景

有句老话说的好:坑队友事小,网络延迟事大。一个高网速,低延迟的网络环境是你在召唤师峡谷超神、当英雄拯救世界的重要保障。中国移动上海公司将长寿路旗舰店改造成了全国首家5G电竞体验厅和5G网络体验厅,全程覆盖高速5G网络和千兆光纤,分为智慧家居、互联网咖啡、电智能购物、电竞游戏等多个体验区。电竞体验区配有顶级游戏电脑、游戏主机、市面上热门游戏手机及专业游戏外设,体验区还布置了一块40平米的高清LED屏幕,用于直播电竞赛事。而5G网络体验店也充分考虑游戏爱好者的需求,设有“核心电竞赛事区”和“网络手游电竞区”,辅以现场高速网络,享受爽快游戏体验。

 

5G推动VR发展

目前,智能手机终端的VR/AR应用多数是基于独立的APP运行。就观看VR视频为例,一段几秒钟的高清全景视频便可达到几十兆甚至几百兆。在主流的4G网络的传输速度下,用户是难以流畅观看VR视频的。而对于AR体验来说,虽然可以依靠离线的识别处理机制来呈现虚实结合的体验,但当识别的景象发生连续大量的动态变化时,单单依靠终端便难以负荷庞大的计算量。这种解决方案的实现所依托的仍然是高效的传输网络——5G4G网络仅能够满足部分VR/AR应用,但5G时代的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景,真正使VR/AR发挥其在移动终端的优势,解决用户生活中的痛点。

比如,目前发展缓慢的VR直播。囿于4G网络环境的带宽限制,用户无法仅靠移动终端来实现体育赛事和演唱会等大型场景的现场直播,即使采用专用级的VR全景摄影机来进行视频采集,用户终端的观看体验也仍然欠佳。但随着5G时代的来临,高清VR视频的上传和在线播放的流畅性都将在几秒之内完成。AR/VR5G时代的发展将为我们开启一个全新的时代

5G时代“云游戏”,带来新型休闲体验

云游戏的原理为“把游戏放在云端服务器运行,将渲染完毕后的游戏画面(控制流+音频流)压缩、通过网络传输给用户,在用户显示器上进行解码、显示,同时再将用户操作(控制流)传输回云端服务器”,通过该技术可以大大降低玩家的设备门槛以及进入成本。

目前,海外的云游戏平台服务主要由三方推进:云服务商、游戏研发商以及主机游戏厂商。已经存在的云游戏服务主要有:

1.索尼(Sony)基于PS4主机以及Windows推出的Playstation Now,目前已在西欧、美国、日本几个地区提供服务,售价14.99欧元/月(约合113.27人民币/月)。

2.英伟达(Nvidia)基于其自研一体机Shield以及macOSWindows推出的Geforce Now,目前仅在欧美推出,售价7.99/月(约合60.42人民币/月)。

3.谷歌(Google)基于Chrome浏览器推出的Project Stream,目前仅在美国部分地区提供服务。据悉,320日的GDC大会,谷歌将会带来相关技术的更多消息。

4.微软(Microsoft)基于旗下Xbox主机与移动设备、面向全球的Project xCloud,该项目预计在2019年内开放公测。

5.美国艺电公司(EA)的Project Atlas,目前该服务还未推出。

6.主要面向俄罗斯、乌克兰等东欧国家的LOUDPLAY,售价0.2/小时(约合1.51人民币/小时)。提供该服务的公司Loudplay.io与英伟达及华为均有合作。

7.法国公司Blade基于PC与移动设备推出的Shadow,目前仅面西欧、美国部分地区,售价29.95/月(约合226.48人民币/年)。

 

5G的推出将提高固定宽带和移动宽带用户的可靠性,减少互联网接入延迟,游戏的内容+体验是决定其能否取得成功的核心因素,昔日延迟对游戏用户的体验造成极大的伤害,降低了用户对云游戏的认可程度,现在随着云计算快速发展,5G时代即将来临,网速和延迟问题都将得到改善,将为云游戏的快速发展奠定基础。

云游戏 VS Netflix/spotify: 对比视频,游戏,音乐三类流媒体平台的基础技术要求,我们发现技术进步是推动流媒体模式发展的核心动力,其中,云游戏平台要求较高,用户行为实时交互传递无延迟实时生成内容等均为实现云游戏的重要技术。目前,随着5G时代来到,这些技术在近年逐步提升达标,因此,我们认为对于云游戏而言,技术铺垫已经基本完成,行业迎来拐点时日可期。

5G实现规模商用后,带宽对云游戏的瓶颈限制将不复存在。结合云游戏的核心竞争力——游戏内容和云成本,国内提供云游戏服务、以及具有游戏研发能力的公司,或许在长期具有竞争优势。

目前国内推出的云服务有:腾讯云、阿里云、金山云、顺网云以及盛天云等。

目前国内较有实力的游戏研发商有:腾讯、网易、盛大游戏、完美世界、游族网络、三七互娱、吉比特、凯撒文化等。

从技术角度,5G确实有可能助力云游戏服务在未来颠覆游戏行业,甚至是相关硬件行业。

未来已来,网吧业主们准备好了吗?欢迎留言讨论


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