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《英雄传说:零之轨迹 改》二倍速体验,二倍的快乐

hp200 于 2020-5-22 10:25 [分享讨论] 发表在 [复制链接] [显示全部楼层] [打印] [上一主题] [下一主题]
由Falcom开发的《英雄传说:零之轨迹》,最早发售于2010年9月30日,距今已有10年之久。期间,这款游戏经过数次复刻,包括曾经推出过PC中文版。那么,和以往的复刻版相比,PS4版的《英雄传说:零之轨迹 改》带来了哪些新的变化呢?

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最大的变化,就是一个字——快。带来这一改变的,是在《英雄传说:闪之轨迹I 改》中已经出现的全新系统——高速跳过模式。借由这一系统,游戏的进行速度可以达到2倍速,战斗速度达到4倍速。

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以原版“零之轨迹”的整体节奏而言,无论是角色移动,还是战斗过程,节奏都偏向缓慢。放在10年前,这样的节奏并不突兀。放到今天,的确会显得过于拖沓。复刻版中加入的高速跳过模式,绝对是一个值得夸奖的贴心优化。这个系统开启后,游戏仿佛进入到了冲刺形态,是一个打开就不想再关上的系统。

不仅如此,高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统,令游戏的战斗节奏得到了大幅加强。在大地图上,从背后攻击敌人,可以使其晕厥。在敌人晕厥状态下发动奇袭,主角方将会展开连续两回合的先制攻击。

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奇袭带来的回报极其可观,在我方没有被等级压制的情况下,通常都能通过开局的一波攻击速推掉敌人。如果幸运地触发了群体合击,甚至可以保持无伤。对刷怪练级而言,效率大大提高。

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但奇袭并非完全无脑,敌人有自己的索敌范围,会主动向玩家发起攻击。因此,玩家需要在大地图上和其斗智斗勇,比如把怪拉脱仇恨后,再回追击晕。由此产生的遛怪玩法,算是游戏里一个十分有趣的调剂。

而“奇袭”的实际意义,不仅解决了RPG游戏刷级过程繁冗的问题,也有效避免了无意义的嗑药消耗。尤其是在我方对敌方等级压制的时候,可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人,节省了后期大量刷刷刷的精力。

不同于传统的站桩输出式RPG,“轨迹”系列特有的战场设计,AT战斗系统结合战旗要素,形成了风格独特的策略玩法。角色拥有行动速度、位移与攻击范围,战场也被分割成了前排与后排,策略性颇高。角色的行动,往往需要考虑到整体队形,避免陷入敌人的包夹。相互之间展开有效配合,会让战斗变得更为轻松。

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虽然复刻版宣称达到了高清60帧,但就实际感受而言,“零之轨迹 改”画面上的时代落差感,仍然非常显眼。尤其是在战斗界面,战斗演出的进化幅度不大,仅仅是做了高清化处理。角色模型、粒子效果等方面,仍然存在肉眼可见的颗粒,边缘马赛克明显。相对而言,战斗中插入的角色Cut in,精美程度要高出不少。

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这种差距,不仅体现在战斗动画中。即便在世界地图上,建筑贴图、背景渲染,也常常出现高糊问题。游戏内相当一部分的贴图素材,并没有进行高清重绘,强行高清化的效果,难以令人满意。

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某种意义上,“零之轨迹 改”也可称为一款原汁原味的复刻游戏。不过话说回来,对于“轨迹”系列来讲,画面并非最主要的噱头,相信熟悉Falcom的玩家,对此都心知肚明。因为“轨迹”系列更大的魅力,在于出彩的剧情,以及众多感人至深的角色。经过数部作品的积淀,“轨迹”系列已经形成了一个独具特色的、庞大而深邃的世界。

“零之轨迹”的故事,发生在《空之轨迹the 3rd》之后。相对而言,对没有接触过这一系列的玩家,“零之轨迹”还是比较友好的。由于启用了新的主角罗伊德,故事也为全新的篇章,因此,并不需要玩家必须了解前作的故事。

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以罗伊德为首的主角团,堪称“轨迹”版的“解忧杂货铺”,解万民之忧,急国家之急,甚至于能感受到满满的正能量。故事情节的推进,主要以下达任务的形式进行。其中支线任务尤为有趣,小到催还借书,大到讨伐怪物,深入到了社会的方方面面。支线任务不仅是会给予玩家奖励,更是铺开整个游戏世界的一个窗户。

对于轻度玩家而言,选择简单、普通难度通关,相对会较为轻松。即便是一些关键的剧情战挑战失败,也能选择再次挑战,甚至可以选择降低难度。同时玩家并不需要太刻意练级,跟着任务走,完全可以应对大部分的战斗。如果单纯以体验剧情为目的,本作几乎不存在什么阻碍。

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诚然,“轨迹”系列的世界观非常庞大,整个故事分支众多,但如果选择一款游戏,开始了解这个系列,那么“零之轨迹 改”可以是备选之一。无论如何,“零之轨迹 改”拥有高清化的画面、全语音主线剧情,对于第一次接触的玩家而言,都更有吸引力。

叙事方面,“零之轨迹 改”的叙事角度较为立体,除了以主角团一行的视角,一步一步展开故事的整体风貌外,借由重要配角的视角,同样揭示了一些隐藏在故事背后的“真相”。整个剧情给人的感觉,仿佛是在追一部动画。而随着登场角色的逐渐增多、玩家对故事的发展脉络逐步清晰,想要窥探到结局的欲望会越来越强烈。

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以剧情和战斗所占的比重来看,“零之轨迹 改”剧情占到了六成甚至七成,文字量非常惊人。全中文化的剧情,也为体验“轨迹”系列的中国玩家扫清了障碍。总体而言,本作更适合热衷于剧情的RPG玩家。

当然,如果没有玩过前作,难免会缺乏对故事的宏观背景的了解,一些前作中的重要角色,也很难给玩家带来感动。但在本作优秀剧情的吸引下,相信不少人会产生游玩前作的冲动,复刻版游戏的一个意义正在于此。对像“轨迹”系列这样质量优秀的作品,值得被更多不了解这个系列的人看到。


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