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《真探》:更像是一个侦探考核系统

在游玩《真探》时,我会想象自己正身处那些经典的国产刑侦剧中。我扮演一名刑警,从最开始的一份案件调查报告着手,利用手头为数不多的线索,四处走访收集证据,审讯不同的嫌疑人,再从他们的供述中寻找漏洞,一步步拼凑出案件真相,将真凶绳之以法。

之所以能让我产生这样的代入感,除了《真探》本身的UI设计,非常像是一个正儿八经的警务系统外,更主要的原因是,作为一款文字推理游戏,它本身非常纯粹。

我的意思是说,它和目前市面上普遍以AVG形式包装的推理游戏,有着很大不同。它没有精美的人物立绘,也没有请专业声优来为角色进行配音,所有案件信息都只以纯文本的形式呈现,向你讲述一桩桩扑朔迷离的案件。与其说是在玩游戏,其实更像是在阅读一本有着简单交互功能的推理小说。

这也就意味着,《真探》是一款在玩法上相对简陋的作品。正如游戏背景设定所描述的那样,“真探”是炽城警方为了提高人才选拔效率,专门请人开发的一套测试系统。所以游戏的主界面,看上去就和你印象中那些学校电脑上非常老旧且难用的考试系统一样,虽然有着明确的功能分区,但各分区的设计都相对简陋,破案的过程就像是在答题,你面对的只有冰冷的文字说明,过程中几乎没有任何操作乐趣可言,直到你找出案件的真相,系统才会为你的表现打出一个综合评分。整个过程,就像是你真的去参加了一场刑侦科目的考试一样。

但你也知道,一个学生考试成绩的好坏,和考试系统长啥样,压根没有任何关系,这点对于《真探》来说也是一样——尽管功能单调了些,但玩家最关注的,肯定还是游戏中案件的精彩程度和推理难度。在这点上,《真探》并没有让人失望。

《真探》的游戏流程共由五个独立案件组成。在每个案件开始时,玩家只能得到一份最基础的案件说明,上面会列有一些死者的身份信息,以及现场调查时找到的线索。除此之外,案件剩下的所有一切,都需要玩家从零开始,通过寻找与这些线索关联的关键词,并在线索库中进行搜索,来一点点将案件的完整经过拼凑齐全。

需要玩家去收集的线索,包括嫌疑人的身份信息、现场遗留的物证、嫌疑人的作案动机、警方的搜查报告等等。而如果你是一位刑侦剧爱好者,那么这个过程多少能让你产生一些真的像是在走访查案的代入感,只不过电视剧里查案需要民警去现场调查搜证,而游戏中的查案,只要你在搜索框中输入对应的关键词,就可以直接得到想要的线索。

以第一个案件的侦破过程为例。在本案中,玩家最初的线索,只有快递箱上的一串快递单号。而通过将其作为线索,我们就可以搜索到快递员的个人信息,同时“真探”系统还会给我们一份关于他的审讯记录。从中,我们可以了解到这趟快递的送出地址,是在一座废弃的赛车场内。而再将“赛车场”作为线索进行搜索,我们又可以了解到,警方在现场找到了尸体的剩余部分,这就完成了确认死者信息的过程。随后,案件就又引入了另一位重要嫌疑人——赛车场的保安。这时,我们就可以通过和之前类似的推演方式,从新的调查报告中寻找新的线索,从而一步步挖掘出案件的全貌,直到最终找到真正的凶手。

过程中,除了线索的收集外,游戏还有不少需要玩家进行关联思考的谜题。比如,当你想要搜查某个嫌疑人的住所时,你就必须先获取到他可能作案的动机,这需要你从已知的众多线索中,找到最能证明其存在犯罪可能的那一条,而这一步往往是案件侦破的关键。如果你一时间无法确定正确的线索,那很有可能是因为你的线索收集得还不够全面,在某处仍有遗漏的信息没有收集。

再比如,当案件中出现诸如监控录像这类,需要额外进行详细调查的证物时,“真探”系统就会为你接入到对应的搜查系统中,这时你同样需要关联一些其他信息,才能确定具体的检索范围。举例来说,如果你是要查看案发当天的监控,那你就必须先通过其他线索,来确定案发的具体时间,只有当你获取到相关信息后,案情才能继续推进下去。

而越是到了复杂的案件中,这类线索关联的谜题,难度也会相应提升。比如,第二个案件里就出现了需要输入四个数字才能打开的密码锁,而根据提示,这四个数字需要玩家在其他多条线索中收集。因为线索出现的先后顺序,完全由玩家的调查方向决定,所以这个时候,为了防止自己被太多不必要的信息所干扰,做好充分的线索整理工作,就是对玩家的又一个考验。

前面也说过,本作作为一款纯文字的推理游戏,在玩法设计上做得相对简陋。与大多数知名推理游戏相比,《真探》几乎没有为玩家提供什么实用的破案辅助工具,仅有一个类似电脑记事本的“笔记”功能,用来让玩家自己打字记录一些线索中的关键信息,而对于推理案件这样一个讲究逻辑性的复杂工作来说,光有这样一个简单的功能,的确看上去简陋了些。

这样做的好处自然是,它能给你带来最为纯粹的推理体验。游戏中的“搜索”,就是一个再普通不过的搜索框,“笔记”也只是一个空白文档,所有一切线索,都要你自己去发现,整理和分析。即便是提供帮助的“提示”功能,使用后也将直接影响案件推理结束时的过关得分,所以对于追求推理拟真性和高难度的玩家来说,本作简陋的功能设计,反倒为他们提供了不同于以往推理游戏的沉浸感。

而它的缺点,也非常明显。游戏到了后期的几个案件时,搜索界面会同时存在数十条线索,处理如此庞大信息流的过程,对于普通玩家来说,将会是非常痛苦的。因为,你无法准确记下每条线索的信息,更不用说游戏时不时还会给到一些,干扰玩家正常判断的错误信息。这个时候,你如果无法理清案子的逻辑顺序,那么推理自然也就很难进行下去。对此比较好的解决方法,就是在游戏外自己额外绘制一张思维导图,这位为你推理案情提供巨大的帮助。

当然,即便是作为推理爱好者,我也并不认为游戏将功能设计得如此简陋是应该的。很难相信,作为一款文字推理游戏,《真探》“抢先体验”版本在最新一次的更新前,甚至没有基础的复制粘贴功能,所有线索都必须要玩家手动输入到搜索框中。而即便是更新了该功能后,部分文字无法框选,或是框选判定区域过小的问题,也依然存在。这些问题,还有待开发者在后续的更新中,进一步优化。

但抛开这些体验上的小问题不谈,无法否认的是,《真探》整体剧本的完成度,在如今的国产推理游戏圈中,已经算是近几年里难得一见的佳作。

它不光有五个情节完整、逻辑严谨的故事,而且在每个故事背后,作者还埋藏了一条串联起所有故事的暗线,这条暗线在你完整通关游戏的所有章节后,会成为本作在剧情上留给玩家的一处惊喜。而如果你在单个案件中,将所有隐藏线索都收集齐全,并且推理出额外问题的答案,那么你还将解锁一个相当神奇的故事结局。对于想挑战更高难度推理的玩家来说,这些内容一定是不容错过的。

能够在剧本调度上完成如此庞大的诡计设计,对于开发者来说,绝对是个不小的挑战,而《真探》更难能可贵的一点是,这款游戏的几乎全部创作工作,都是由开发者独自一人完成的。这其中的难度和挑战,可想而知,

这位微博和B站ID都叫“算了b哥别认真”的独立开发者,从2020年3月开始,独立完成了《真探》除游戏配乐以外的几乎所有开发工作,即便是对于自己并不擅长的游戏美术,他也是从头到尾,一边摸索一边制作。用他自己在视频中的原话来说,是个“充满挑战与成就的过程。”

尽管《真探》目前仍处于“抢先体验”阶段,游戏多多少少也存在一些体验上的小问题,但从整体的完成度上来说,已经超越了大多数国产推理游戏。考虑到这是由一个人独立开发完成的作品,它值得被更多玩家关注到。

目前在国内的独立游戏圈子里,类似“算了b哥别认真”这样的独立开发者,其实还有不少。因为疫情的关系,他们的日常生活和工作,都多多少少受到了影响,有些甚至已经离开了游戏行业。“算了b哥别认真”或许已经是他们中比较幸运的一员,起码他熬过了游戏开发最艰难的阶段,让自己的作品成功上线了Steam,并获得了玩家给出的“特别好评”。

而对于那些,目前仍在苦苦支撑着自己梦想的国产独立游戏开发者和团队,他们的游戏和他们的故事,或许也会在未来的某天,被更多玩家所关注到。我由衷地希望,他们都能等到那一天的来临。

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